Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
08:52 

Проект "SofaWars" ( "Диванные Войны" )

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Рабочее название "Битвы за Кипр - 2". Для настоящих диванных эскпертов в области военного дела

Основная идея игры – тренировка навыков стратегического управления, когда победа достигается правильным использованием информации и ресурсов. В игре используется "туман войны", когда действия противника скрыты от игрока до тех пор, пока их силы не войдут в соприкосновение, что требует навыка прогнозирования и применения различных уловок.

Игра достаточно условная и не ставит задачу 100% точного реалистичного отображения реально существующих образцов вооружения. При разработке правил я в большей степени стремился к играбельности и балансу, нежели к труЪ-реализму.

Цель игры.


Перед вами карта Европы и окрестностей - и вы должны захватить все, что сможете. Игрок (или союз игроков), контролирующий 3\4 карты или устранивший всех остальных оппонентов, побеждает.

Локации. Как их захватить.


Карта разделена на локации\регионы. Морские локации крупнее сухопутных - при подсчете дальности хода или атаки одна морская локация считается за две сухопутных. Победу в игре обеспечивает захват только сухопутных локаций. В сухопутной локации можно строить неограниченное число зданий, кроме добывающих комплексов - их может быть не более 10 на одну локацию.

Нейтральные локации (включая морские!) охраняются небольшими армиями "повстанцев", которые со временем постепенно усиливаются, если их не уничтожить - поэтому не ходите в нейтральные локации без разведки или действительно мощной армии.

Захват производится только пехотой и бронетехникой - все остальные войска могут только помочь пехотинцам и танкистам водрузить свой флаг в очередном городе. Если к концу боя у атакующих останутся пехота и\или бронетехника, а у обороняющихся их не будет, то локация будет успешно захвачена. Если в локации еще оставались артиллерия, строительные и грузовые машины, авиация обороняющихся - они уничтожаются. Все здания в локации (кроме партизанских лагерей) захватываются атакующими. Если в локации остались диверсионные юниты (спецназ и партизаны) то они могут продолжать атаковать "оккупантов" в последующие ходы.

Типы юнитов


Войска делятся на несколько типов, в зависимости от которых атаки будут наносить различный урон – «Пехота», «Бронетехника», «Легкая техника», «Диверсанты», «Артиллерия », «Вертолеты», «Самолеты», «Корабли», «Субмарины». У каждого юнита разный урон по разным типам юнитов – например пехотинцы-стрелки наносят высокий урон пехоте, но низкий по бронетехнике, а авиацию они атаковать не могут.

Начало игры


Каждый игрок до начала игры выбирает свою стартовую локацию.

На старте каждый игрок получает 10 000 ресурсов в качестве «подъемных». На стартовой базе уже обязательно есть 1 Казарма, 1 Склад с 200 единиц снабжения, 5 Строительных машин и 10 Грузовиков + 5 Добывающих комплексов (как и на любой другой локации).

В первый ход игроки НЕ получают ресурсы за Добывающие Комплексы в своих локациях.

Постройка зданий и производство войск


Каждый ход игрок может начать постройку любого количества зданий в своих локациях, но скорость их постройки при этом будет зависеть от количества строительных машин в локации - чем их больше, тем быстрее будет вестись строительство.

Скорость производства войск зависит от количества производящих зданий (их суммарной производственной мощности). Заказанные в текущем ходу войска будут готовы к началу следующего хода. Если в течение этого времени производящее юниты здание будет уничтожено или захвачено - юниты, которые должны были быть готовы, уничтожаются без возврата потраченных на них ресурсов.

Общие рекомендации по стратегии и тактике


Разведка критически важна. Старайтесь всегда проводить разведку перед началом наступления – или когда возникает ощущение, что наступление планирует враг. Разведка поможет вам понять, с какими силами противника вы будете сражаться и что будет более эффективно здесь и сейчас, какие войска вам пригодятся больше всего. В обороне наиболее надежное средство разведки – РЛС.

Заранее создавайте запас снабжения, чтобы в разгар боевых действий ваши войска не остались без топлива и боеприпасов. Также хорошо защищайте ваши линии снабжения от вражеских атак.

Не забывайте о возможности ведения партизанской и диверсионной войны – против диверсантов бессильно большинство мощных юнитов, поэтому при везении они могут причинить огромный урон врагу. Лучшее средство против диверсантов и партизан – пехота при поддержке вертолетов и свой собственный спецназ.

Иногда разгром вражеских зданий будет лучшим решением, чем атака вражеских войск – это отбросит противника в развитии (при уничтожении военных заводов, авиазаводов, верфей), пошатнет его экономику (в случае удара по добывающим комплексам), лишит снабжения (при удаче по складам), сделает слепым (в случае уничтожения радара).

Не забывайте о возможностях, которые предоставляет авиация. Она может выполнять свои задания на больших расстояниях от аэродромов и авианосцев – вы можете разбомбить вражеские тылы или высадить там десант. Но не забывайте, что и противник может использовать авиацию – следует обеспечивать себе надежную оборону с воздуха.

Очередность ходов


Игроки совершают ходы поочередно всеми своими войсками – это сделано для упрощения работы мастера. Каждый ход игрок может переместить любой свой юнит, совершить ими нападения, построить здания в принадлежащих ему локациях. Во время нападения активного игрока войска всех остальных игроков действуют в пассивном оборонительном режиме (включая авиацию, которой (если она не получала других заданий) может быть заранее назначена зона патрулирования - одна любая локация в радиусе полета – если противник атакует эту зону, то защитники получат поддержку от авиации; если у боевой авиации не было особых приказов, то она участвует в обороне локации, где размещен ее аэродром или авианосец).

Приказы, отданные в течение одного хода, исполняются также одновременно - и их последствия игрок узнает лишь после окончания своего хода. Под приказом понимается выданная юниту задача - нападение на вражескую локацию, движение в союзную локацию, высадка десанта, перевозка снабжения и так далее.

Общий порядок хода такой:

1) Игрок получает ресурсы с локаций, которые контролирует.
Готовы к действию юниты и здания, заказанные и построенные в прошлом ходу.

2) Отдаются приказы. Производится заказ новых юнитов и зданий.
Когда все приказы и заказы сделаны - игрок заканчивает свой ход.

3) Мастер отыгрывает все решения игрока - перемещает войска, вычисляет результат боев, - и передает ход другому игроку.

Производство и скорость постройки


У всех зданий, производящих юниты, есть параметр «Производственная мощность». Этот параметр определяет количество войск, которые может произвести здание за один ход. Производственная мощность однотипных построек объединяется.

У строительных машин также есть "скорость постройки" - она определяет, за какое количество ходов строители смогут возвести здания разных типов. Игрок сам выбирает, сколько строительных машин направить на постройку тех или иных зданий. Также этот параметр необходим, если игрок хочет ремонтировать поврежденные здания.

Разведка


Информацию о вражеских силах игрок получает двумя основными способами - с помощью целенаправленной разведки и в ходе столкновений с вражескими силами. Получать задания по разведке могут специализированные юниты - БПЛА и Самолеты-Разведчики. В случае успешного возвращения разведчиков игрок получает полную информацию о вражеских силах в разведанной локации, включая здания (если разведчик будет уничтожен - даже в локации, которую должен был разведать - игрок получит лишь информацию о том, кто его уничтожил, но не о всей локации). Также автоматически "подсвечиваются" все вражеские войска в локациях вокруг вашей локации с РЛС.

"Засвечиваются" и все вражеские войска, которые участвовали в атаке на ваши юниты или оборонялись от них (за исключением дальнобойных ракетных установок и кораблей с дальнобойным ракетным вооружением, атаковавших из удаленных локаций). Поэтому работающей тактикой может быть "разведка боем" - отправка в бой небольшого отряда, который выявит силы обороняющихся.

Субмарины обнаруживаются только с помощью эсминцев и других субмарин, оснащенных сонарами - обычные средства разведки их обнаружить не могут.

Нападение и оборона


Если в итоге нападения в наземном бою у обороняющихся была уничтожена вся пехота и бронетехника, но осталась артиллерия, авиация и\или диверсионные войска – а у нападающих осталась пехота и бронетехника, то победу одерживают атакующие. Они захватывают локацию вместе со всеми построенными на ней зданиями, уничтожая на ней всю вражескую артиллерию и авиацию (размещенную на аэродромах – авиация с других локаций возвращается обратно). Диверсионные войска защитников остаются в локации и в последующие ходы атакуют захватчиков.

Сражения. Атака и защита


Сражения отыгрываются автоматически, без участия игрока. Их результат зависит от состава и численности войск - у разных юнитов разная эффективность против различных типов вражеских войск. К примеру у БМП сила атаки по пехоте 100, а против бронетехники 50 - это значит, что 1 БМП за бой может уничтожить 1 юнит пехоты с защитой 100, но не сможет уничтожить другую БМП с защитой 100 (две БМП смогут). В случае столкновения крупных армий часть юнитов одного типа будет атаковать по одному классу защиты противника, часть - по другим - это зависит от численности войск разного класса защиты во вражеской армии. К примеру если в армии 10 юнитов пехоты и 5 юнитов БМП, то это будет соотношение 2 к 1 - и урон на них будет распределяться соответственно.

Общая формула по вычислению урона и потерь такова:

"Урон по определенному типу юнитов" = "Суммарный урон по данному типу юнитов" х "Процент защиты данного типа в атакованной армии"

Урон распределяется в соответствии с численностью юнитов - чем больше юнитов одного типа, тем больший процент урона они получат. Но при этом мастер следит за тем, чтобы урон наносил максимальные потери - и если правило распределения этому мешает, то мастер распределяет урон "вручную".


Снабжение


Для ведения боевых действий нужны не только солдаты и боевая техника, но и топливо и боеприпасы. Снабжение – один из ключевых компонентов победы.

Каждый юнит имеет определенный запас очков снабжения, который тратится в ходе движения и атаки и восполняется со Складов Снабжения или транспортов. Первоначально единицы снабжения покупаются на Складах (10 за 1 единицу снабжения), затем передаются на транспорт, а уже с транспорта передаются на необходимый юнит. Достаточное количество складов, грузовиков, транспортных самолетов и кораблей критически важно для любой крупной операции.

Получение снабжения со склада или транспорта может быть совершено в любой момент - например грузовик может взять уже имеющееся снабжение со склада, совершить передвижение в соседнюю локацию и отдать там взятый груз. Но на производство (покупку) нового снабжения на складе требуется один ход - оно будет доступно только в начале нового хода после заказа в текущем ходу.

Стратегические атаки


Некоторые виды юнитов могут совершать специальные «стратегические атаки». В этих атаках они не наносят урона вражеским войскам, а прицельно атакуют ранее обнаруженные с помощью разведки здания. Эта способность есть у бомбардировочной авиации, у крылатых ракет (включая корабельные), у отрядов спецназа. Поврежденные, но не уничтоженные здания теряют в своей эффективности на такой же процент, сколько было потеряно единиц прочности. Например при повреждениях в 50% военный завод будет иметь производственную мощность 50%. Стоимость ремонта зданий = стоимость здания, умноженная на процент повреждений.

Прочность зданий:
Казармы, партизанские лагеря, склады, РЛС - 100
Военный завод, авиационный завод, аэродром, верфь - 200

Стратегические атаки отыгрываются после завершения основной фазы боя за локацию. Бомбардировщики и транспорты с диверсантами должны вначале прорваться через заградительный огонь - а диверсанты еще и пережить бой с охранением базы (юнитами, способными атаковать диверсантов и выжившими после основной фазы боя). Ракетное оружие просто наносит удар после завершения основной фазы боя. Грузовики НЕ могут быть использованы для доставки диверсионных групп.

Транспорт. Десантирование


Пехота не может атаковать другие локации без транспорта (грузовики, БТР, БМП, вертолеты, самолеты, корабли) - только обороняться.

Десантные вертолеты, самолеты и корабли могут производить высадку десантов на вражеской территории с целью ее захвата. При этом с воздуха может десантироваться только пехота, джипы и БТР, а с кораблей можно высаживать любые наземные войска. Транспортная авиация может перевозить и бронетехнику с артиллерией, но только между союзными локациями, на которых есть аэродромы.

Если юниты совершают "обычную" атаку с помощью транспорта, то уничтожение транспорта НЕ приводит к гибели юнита (если только транспорт - не самолет или корабль, уничтоженный в морской локации; в этом случае десант погибает). В обычном бою транспорт и его десант, атакующие сухопутную локацию, действуют как два отдельных юнита. Другое дело - стратегическая атака с помощью спецназа в транспорте. В этом случае если транспорт диверсантов был уничтожен в основной фазе, то погибает и его "начинка". Если нет - диверсанты успешно высаживаются и пытаются пробиться уже непосредственно к зданиям-целям (при этом их могут уничтожить пехота и другие "антидиверсионные" юниты).

«Перки»


Для большего разнообразия в игру введены так называемые «перки», которые дают скидку на определенные виды войск. Во многом именно на перках может быть построена ваша стратегия. Каждый игрок может взять лишь один перк.

«Пехотный Генерал» - вся пехота (стрелки, птур, пзрк, минометы) стоит на 20% дешевле.
«Десантник» - весь морской и воздушный транспорт для пехоты (вертолеты, самолеты, корабли) стоит на 20% дешевле.
«Партизанский Командир» - стоимость партизан и строительства лагерей партизан дешевле на 20%.
«Танковый Генерал» \ «Блицкриг!» - вся боевая бронетехника (БТР, бмп, танки, зсу) стоит на 20% дешевле.
«Тяжелая Артиллерия» - вся артиллерия и ракетные системы (сау, рсзо, зрс, отрк) стоят на 20% дешевле.
«Авиационный Генерал» \ «Господство В Воздухе» - вся боевая авиация (боевые вертолеты, истребители, штурмовики, бомбардировщики) дешевле на 20%.
«Адмирал Флота» - боевые корабли (ракетные катера, эсминцы, авианосцы, крейсера) дешевле на 20%.
«Подводный Пират» - субмарины (ДПЛ, АПЛ) дешевле на 20%.
«Разведчик» - спецназ, БПЛА и самолеты-разведчики дешевле на 20%.
«Инженер» - постройка и ремонт зданий дешевле на 20%.
«Промышленный Магнат» - производственная мощность казарм, военных заводов, авиационных заводов, верфей выше на 20%.


Здания:


Добывающий комплекс




Нейтральное здание, которое может быть захвачено вместе с территорией (в каждой локации изначально есть 5 добывающих комплексов - и еще до 5 штук может быть построено игроками). Приносит доход +1000 ресурсов в ход. Стоимость - 3000 ресурсов (длительность строительства 300).

Казарма




Позволяет обучать пехоту (Стрелки, ПТУР, ПЗРК, Минометы, Спецназ). Производственная мощность одной казармы – 150. Стоимость – 1000 (длительность строительства 100).

Партизанский Лагерь




Обучает подразделения Партизан. Даже после захвата локации остается под контролем того, кто его построил (при этом невидим для противника до тех пор, пока тот не проведет разведку). В локации, где есть Лагерь или партизаны, могут быть построены еще дополнительные лагеря. Производственная мощность – 50. Стоимость – 1000 (длительность строительства 100; единственное здание, которое может быть построено БЕЗ строительных машин - его могут построить сами партизаны - строительство 25 за 1 отряд партизан). Помимо обучения выполняет также функции склада для партизан – вмещает до 50 единиц снабжения. Каждая единица снабжения, купленная на вражеской территории, стоит 20 ресурсов вместо 10.

Военный Завод




Позволяет строить автомобили, бронетехнику, артиллерию и ракетные установки (патрульные джипы, грузовики, строительные машины, БТР, БМП, ОБТ, ЗСУ, САУ, РСЗО, ОТРК, ЗРС). Производственная мощность – 300. Стоимость – 3000 (длительность строительства 300).

Авиазавод




Позволяет строить авиацию всех типов (боевые и десантные вертолеты, истребители, штурмовики, бомбардировщики, самолеты-разведчики, транспортные самолеты). Производственная мощность - 400. Стоимость - 5000 (длительность строительства 500).

Верфь




Строит корабли и субмарины всех типов. Производственная мощность – 600. Стоимость – 10 000 (длительность строительства 1000).

Аэродром




Вмещает до 20 самолетов или вертолетов (бомбардировщики, транспортные и разведывательные самолеты занимают 2 места в ангарах). Без аэродрома авиация действовать из локации не может. Стоимость – 3000 (длительность строительства 300).

Склад снабжения




Хранит снабжение для войск. Один склад вмещает до 200 единиц снабжения. Игрок может купить снабжение на любой свой склад по цене 10 единиц ресурсов на 1 единицу снабжения. Со склада снабжение может быть перегружено на транспорт – грузовики, вертолеты, самолеты, корабли – или сразу отдано на «перезарядку» войск. Стоимость (без снабжения) – 1000 (длительность строительства 100).

РЛС (радиолокационная станция)




Обеспечивает обнаружение вражеских войск в соседних локациях. Дает полную информацию о численности вражеских сил. Стоимость – 5000 (длительность строительства 500).

Пехота:


Стрелки




Отделение пехоты со стрелковым оружием – автоматы, пулеметы, винтовки, ручные гранатометы. Хороший урон пехоте и слабый – бронетехнике. Также хороши для действий против партизан и диверсантов. Для атаки должны быть оснащены транспортом – грузовиком, бмп, вертолетом, самолетом, кораблем (в обороне не нужно).
Стоимость – 100
Производство – 10
Снабжение – боезапас 2 (-1), топливо (не требуется)
Защита – 100 (пехота)
Сила атаки – Пех 50, Лт 50, Бт 25, Див 50

ПТУР




Расчет противотанковой ракетной установки. Очень эффективны против бронетехники. Для атаки должны быть оснащены транспортом – грузовиком, бмп, вертолетом, самолетом, кораблем (в обороне не нужно).
Стоимость – 150
Производство – 15
Снабжение – боезапас 2 (-1), топливо (не требуется)
Защита – 100 (пехота)
Сила атаки – Пех 25, Бт 50, Лт 50, Див 25


ПЗРК




Расчет переносного зенитно-ракетного комплекса, пехотная ПВО. Эффективны против авиации. Для атаки должны быть оснащены транспортом – грузовиком, бмп, вертолетом, самолетом, кораблем (в обороне не нужно).
Стоимость – 150
Производство – 15
Снабжение – боезапас 2 (-1), топливо (не требуется)
Защита – 100 (пехота)
Сила атаки – Вер 50, Сам 25, Пех 25, Лт 25, Див 25

Миномет




По классу защиты считается артиллерией, но обучается в казарме. Дешевле и мобильнее САУ и РСЗО, эффективен против пехоты, меньше расход боеприпасов, но значительно слабее против бронетехники и артиллерии. Может десантироваться с самолетов и вертолетов.

Стоимость – 200
Производство – 20
Снабжение – боезапас 4 (-2), топливо (не требуется)
Защита – 50 (артиллерия)
Сила атаки – Пех 50, Лт 50, Бт 25, Арт 10


Партизаны




Гражданские ополченцы с различным вооружением – от гражданских дробовиков и карабинов до трофейных автоматов и винтовок, включая противотанковые средства – гранатометы и бутылки с зажигательной смесью. Используют самодельные мины. Тактика партизан (засады и быстрое отступление в труднопроходимую местность) позволяет им игнорировать большую часть тяжелого вооружения – только пехота, спецназ, легкая техника и вертолеты могут эффективно бороться с ними. Притом что атаки партизан не наносят большого урона, избавиться от них сложно за счет тактики, направленной на минимальные потери. Наиболее дешевые защитные войска.

В отличие от обычной пехоты и диверсантов Партизаны НЕ МОГУТ быть использованы в атаке на соседние регионы (подразумевается, что это именно местные жители, кроме того для нападения нужна выучка регулярной армии). Это исключительно оборонительные войска. Единственное исключение – Лагерь Партизан может быть создан на вражеской территории и может обучать Партизан там. Он может быть обнаружен стандартными средствами разведки. Партизаны на вражеской территории получают снабжение с помощью транспорта (который может быть уничтожен) или из своих Лагерей (но по увеличенной стоимости).

Стоимость – 100
Производство – 10
Снабжение – боезапас 2 (-1), топливо (не требуется)
Защита – 100 (диверсанты)
Сила атаки – Пех 25, Лт 25, Бт 25, Арт 25, Див 25, Верт 25

Спецназ




Пехотинцы из подразделений специального назначения – разведчики и диверсанты. В отличие от Стрелков Спецназ не ведет открытых сражений, предпочитая тщательно подготовленные засады и ловушки. Длительное обучение и высокие требования по отбору солдат делают Спецназ «дорогим» видом пехоты. Главная задача Спецназа – диверсии против вражеских вооруженных сил, включая взрывы зданий в тылу. Также Спецназ очень эффективен против Партизан, так как использует сходную тактику, но значительно превосходит повстанцев в подготовке и вооружении.

Спецназ МОЖЕТ (в отличие от партизан) быть отправлен в атаку на любом подходящем транспорте. Если часть отрядов спецназа не была уничтожена в ходе боя при атаке, то игрок может оставить их на вражеской территории, чтобы в последующие ходы атаковать уже без транспорта. В обороне Спецназ не может удержать локацию, но продолжает атаковать врага, если она захвачена. Вместо обычной атаки Спецназ может получить приказы на СТРАТЕГИЧЕСКУЮ АТАКУ против ранее обнаруженного здания (для ее успешного осуществления необходимо - (1) - успешное преодоление транспортом вражеской обороны, - (2) - успешное проникновение отряда диверсантов в здание через вражеские силы охранения, способные атаковать диверсантов). Для осуществления стратегической атаки спецназ может использовать джипы-внедорожники, БТРы, БМП, десантные вертолеты и самолеты, транспортные корабли (но НЕ грузовики).

Стоимость – 300
Производство – 30
Снабжение – боезапас 2 (-1), топливо (не требуется)
Защита – 200 (диверсанты)
Сила атаки – Пех 50, Лт 50, Бт 50, Арт 50, Див 100
Стратегическая атака - 100


Автомобили и строительные машины:


Грузовик




Может использоваться для перевозки пехоты или снабжения. Не имеет вооружения. Наиболее дешевый транспорт для атакующей пехоты. По классу защиты считается "Артиллерией", т.к. не выходит на передовую и остается в тылу. НЕ может использоваться для доставки диверсионных групп для стратегической атаки.

Стоимость – 100
Производство – 10
Снабжение – боезапас (нет), топливо 2 (-1)
Защита – 50 (артиллерия)
Сила атаки – Нет
Вмещает 2 юнита пехоты или 20 единиц снабжения

Внедорожник




Автомобиль-вездеход с пулеметом. Может перевозить пехоту. Имеет меньшую вместимость, чем грузовик, но в отличие от него имеет вооружение. МОЖЕТ десантироваться с воздуха вместе с пехотой. МОЖЕТ (в отличие от грузовика) доставлять диверсионные группы для стратегической атаки.

Стоимость – 100
Производство – 10
Снабжение – боезапас 2 (-1), топливо 2 (-1)
Защита – 50 (легкая техника)
Сила атаки – Пех 25, Див 25, Лт 25
Может перевозить 1 юнит пехоты

Строительная Техника




Используются для постройки зданий. Чем больше строительных машин - тем быстрее будет вестись постройка. Не имеют вооружения, по классу защиты относятся к артиллерии.

Стоимость – 200
Производство – 20
Снабжение – боезапас (нет), топливо 2 (-1)
Защита – 50 (артиллерия)
Сила атаки – Нет
Скорость постройки - 100 \ ход


Бронетехника:


БТР (бронетранспортер)




Легкий бронетранспортер с пулеметным вооружением. Может использоваться для перевозки пехоты и (ограниченно) ее поддержки в бою. Значительно дешевле БМП (в том числе по снабжению), но и слабее при этом. МОЖЕТ перевозиться десантными самолетами. Может применяться в антипартизанских операциях.

Стоимость – 200
Производство – 20
Снабжение – боезапас 2 (-1), топливо 2 (-1)
Защита – 50 (бронетехника)
Сила атаки – Пех 50, Лт 50, Бт 25, Див 25
Может перевозить 1 юнит пехоты

БМП (боевая машина пехоты)




Бронемашина с автоматической пушкой, перевозит и сопровождает пехоту в атаке. Хороший урон пехоте, слабый бронетехнике. Превосходит БТР по броне, вооружению, стоимости и расходам на снабжение. Не может быть десантирована с самолета. В отсутствие основных танков может выполнять роль легкого танка.

Стоимость – 300
Производство – 30
Снабжение – боезапас 4 (-2), топливо 4 (-2)
Защита – 100 (бронетехника)
Сила атаки – Пех 100, Лт 100, Бт 50, Див 25
Может перевозить 1 юнит пехоты

ОБТ (основной боевой танк)




Основной танк – тяжелая бронемашина с мощной пушкой крупного калибра. Большой урон пехоте и бронетехнике, большой запас прочности. Основная ударная сила сухопутных войск – однако уязвим для специального противотанкового оружия, авиации, артиллерии.

Стоимость – 400
Производство – 40
Снабжение – боезапас 6 (-3), топливо 4 (-2)
Защита – 200 (бронетехника)
Сила атаки – Пех 100, Лт 100, Бт 100, Див 25

ЗСУ (зенитная самоходная установка)




Легкая бронемашина с зенитными пушками. За счет большой скорострельности и осколочных снарядов эффективна не только против авиации, но и против пехоты. Основной недостаток – слабая защита.
Стоимость – 400
Производство – 40
Снабжение – боезапас 6 (-3), топливо 4(-2)
Защита – 50 (бронетехника)
Сила атаки – Пех 100, Лт 100, Бт 25, Верт 100, Сам 50


Артиллерия и ракетные комплексы:


САУ (самоходная артиллерийская установка)




Самоходная артиллерия. Мощное средство огневой поддержки, большой урон пехоте, бронетехнике, артиллерии.

Стоимость – 500
Производство – 50
Снабжение – боезапас 12 (-6), топливо 4 (-2)
Защита – 100 (артиллерия)
Сила атаки – Пех 100, Лт 100, Бт 100, Арт 50

РСЗО (реактивная система залпового огня)




Больше урон против пехоты, чем у САУ, но больше расход боеприпасов - требует постоянного снабжения.

Стоимость – 500
Производство – 50
Снабжение – боезапас 12 (-12), топливо 4 (-2)
Защита – 100 (артиллерия)
Сила атаки – Пех 200, Лт 100, Бт 100, Арт 50

ОТРК (оперативно-тактический ракетный комплекс)




Высокоточные крылатые \ баллистические ракеты. Может использовать и противокорабельные ракеты. Наиболее осмысленно применять ОТРК против вражеских ракетных установок, зданий и кораблей - против пехоты и бронетехники это слишком дорогое оружие.

Стоимость – 1000
Производство – 100
Снабжение – боезапас 12 (-12), топливо 4 (-2)
Дальность запуска ракет - 4\2 локации
Защита – 200 (артиллерия)
Сила атаки – Пех 100, Лт 100, Бт 100, Арт 100, Кор 50
Стратегическая атака - 100

ЗРС (зенитно-ракетная система)




Наиболее мощное наземное средство ПВО. Может поражать вражескую авиацию ракетами на большой дальности. Беззащитна против наземных войск и ракетных ударов.

Стоимость – 1000
Производство – 100
Снабжение – боезапас 12 (-6), топливо 4 (-2)
Радиус перехвата авиации - 2\1 локация
Защита – 100 (артиллерия)
Сила атаки – Верт 200, Сам 100

Авиация:


Боевой Вертолет




Боевой вертолет с мощным вооружением – автоматической пушкой, реактивными снарядами, ракетами. Несет меньше вооружения, чем штурмовик, но может атаковать точнее. Сильная атака по пехоте и бронетехнике. Может использоваться для противодействия партизанам и диверсантам. Не рассчитан на бой против самолета.

Стоимость – 500
Производство – 50
Снабжение – боезапас 6 (-6), топливо 16 (-4 за 1 локацию)
Радиус полета - 4\2
Защита – 100 (вертолет)
Сила атаки – Пех 100, Лт 100, Бт 100, Арт 50, Див 25, Вер 50


Десантный Вертолет




Вертолет для перевозки десанта и грузов (несет только оборонительное пулеметное вооружение). Позволяет быстро перебрасывать пехоту на значительные расстояния, а также снабжать войска.

Стоимость – 500
Производство – 50
Снабжение – боезапас (нет), топливо 16 (-4 за 1 локацию)
Радиус полета - 4\2
Защита – 50 (вертолет)
Сила атаки – Нет
Может перевозить до 2 юнитов пехоты или 20 единиц снабжения

БПЛА (беспилотный летательный аппарат)




Средство для ближней разведки. Имеет малую дальность полета по сравнению с самолетом-разведчиком, но существенно дешевле. По классу защиты относится к вертолетам, вооружения не имеет. НЕ ТРЕБУЕТ наличия Аэродрома в локации - может взлетать с любой поверхности.

Стоимость – 500
Производство – 50
Снабжение – боезапас (нет), топливо 8 (-2 за 1 локацию)
Радиус полета - 4\2
Защита – 50 (вертолет)
Сила атаки – нет

Истребитель




Боевой самолет с высокой скоростью и маневренностью. Основная роль – перехват и уничтожение вражеской авиации. При атаке наземных целей значительно менее эффективен, чем штурмовик или боевой вертолет. Может использовать легкие противокорабельные ракеты для атаки надводных кораблей.

Стоимость – 1000
Производство – 100
Снабжение – боезапас 6 (-6), топливо 24 (-4 за 1 локацию)
Радиус полета - 6\3
Защита – 100 (самолет)
Сила атаки – Пех 50, Лт 50, Бт 50, Арт 50, Верт 100, Сам 50, Кор 25

Штурмовик




Боевой самолет для уничтожения наземных и морских целей. Скорость и маневренность ниже, чем у истребителя, но лучше броня и выше ракетно-бомбовая нагрузка.

Стоимость – 1000
Производство – 100
Снабжение – боезапас 8 (-8), топливо 24 (-4 за 1 локацию)
Радиус полета - 6\3
Защита – 100 (самолет)
Сила атаки – Пех 100, Лт 100, Бт 100, Арт 100, Верт 50, Сам 25, Кор 50

Бомбардировщик




Тяжелый бомбардировщик. В целом его применение против наземных войск нерационально (большие затраты на топливо и боеприпасы по сравнению с более легкими и точными вертолетами и штурмовиками), основная задача – уничтожение зданий тяжелыми бомбами и кораблей тяжелыми противокорабельными ракетами.

Стоимость – 2000
Производство – 200
Снабжение – боезапас 24 (-24), топливо 48 (-6 за 1 локацию)
Радиус полета - 8\4
Защита – 100 (самолет)
Сила атаки – Пех 200, Лт 200, Бт 200, Арт 200, Кор 100
Стратегическая атака - 100

Самолет-Разведчик




Самолет с мощным разведывательным оборудованием, способный обнаруживать все виды вражеской техники. Имеет значительно большую эффективность и дальность полета по сравнению с БПЛА, но намного дороже и затратнее в обслуживании.

Стоимость – 1500
Производство – 150
Снабжение – боезапас (нет), топливо 48 (-6 за 1 локацию)
Радиус полета - 8\4
Защита – 100 (самолет)
Сила атаки – нет

Десантный Самолет




Транспортный самолет для перевозки солдат, техники, боеприпасов. Не имеет вооружения. Имеет вдвое большую по сравнению с десантным вертолетом и может перевозить даже тяжелую технику (но десантироваться без аэродрома могут только ящики со снабжением и пехота).

Стоимость – 1000
Производство – 100
Снабжение – боезапас (нет), топливо 48 (-6 за 1 локацию)
Радиус полета - 8\4
Защита – 100 (самолет)
Сила атаки – нет
Вмещает до 4 отделений пехоты, до 2 автомобилей или 1 бронемашину или артиллерийскую установку
Может перевозить до 40 единиц снабжения

Корабли и субмарины:


Ракетный Катер




Легкий боевой корабль, несущий только противокорабельные ракеты. По мощности залпа и защите уступает более мощным кораблям, но несет для вражеского флота существенную угрозу за счет дешевизны и многочисленности. Против других видов целей неэффективен. Хорошо подходит для обороны с моря и для разведки боем. Малая автономность - несмотря на хорошие параметры в атаке (относительно размеров катера), он не может совершать длительные переходы и несет лишь малое количество ракет.

Стоимость – 1000
Производство – 100
Снабжение – боезапас 8 (-8), топливо 8 (-4)
Радиус ракетной атаки - 2\1
Защита – 100 (корабль)
Сила атаки – Кор 50

Эсминец




Средний боевой корабль. Имеет противолодочное вооружение и сонары для поиска субмарин. Оснащен зенитно-ракетной системой против авиации. По артиллерии и противокорабельным ракетам уступает крейсеру, как и по защите. Основная роль – усиление ПВО флота и охота на субмарины.

Стоимость – 3000
Производство – 300
Снабжение – боезапас 32 (-16), топливо 32 (-8)
Радиус ракетной атаки - 2\1
Радиус действия ПВО - 2\1
Защита – 200 (корабль)
Сила атаки – Верт 100, Сам 50, Кор 100, Субм 50

Крейсер




Тяжелый боевой корабль с мощной артиллерией и ракетным вооружением (включая противокорабельные ракеты и крылатые ракеты против наземных целей). Мощная атака против кораблей и любых наземных целей, включая здания. Имеет зенитно-ракетную систему для защиты от авиации. Уязвим для субмарин.

Стоимость – 6000
Производство – 600
Снабжение – боезапас 64 (-32), топливо 64 (-16)
Радиус ракетной атаки - 4\2
Радиус действия ПВО - 2\1
Защита – 400 (корабль)
Сила атаки – Пех 200, Лт 200, Бт 200, Арт 200, Верт 100, Сам 50, Кор 200
Стратегическая атака - 200

Десантный Корабль




Транспортное судно. Не имеет вооружения. Перевозит любые наземные войска, топливо и боеприпасы.

Стоимость – 2000
Производство – 200
Снабжение – боезапас (нет), топливо 32 (-8)
Защита – 100 (корабль)
Сила атаки – нет
Вмещает до 40 отделений пехоты \ 20 автомобилей \ 10 единиц бронетехники
Перевозит до 400 единиц снабжения

Авианосец




Не имеет вооружения, но вмещает до 20 единиц авиации - вертолетов, истребителей и штурмовиков. Не может принимать на борт бомбардировщики, самолеты-разведчики и транспортные самолеты. Для заправки и вооружения авиации может вмещает до 200 единиц снабжения.

Стоимость – 6000
Производство – 600
Снабжение – боезапас (нет), топливо 64 (-16)
Защита – 200 (корабль)
Сила атаки – нет
Вмещает до 20 вертолетов, истребителей, штурмовиков
Перевозит до 200 единиц снабжения

ДПЛ (дизельная подводная лодка)




Легкая субмарина с дизель-электрическим двигателем, вооружена торпедами. Существенно дешевле АПЛ и эффективна против кораблей и других субмарин - но бесполезна против наземных целей и авиации. Может быть обнаружена лишь эсминцами и другими субмаринами, которые оснащены сонарами.

Стоимость – 3000
Производство – 300
Снабжение – боезапас 16 (-8), топливо 32 (-8)
Защита – 100 (субмарина)
Сила атаки – Кор 100, Субм 50

АПЛ (атомная подводная лодка)




Тяжелая субмарина с ядерной силовой установкой. Большая длительность автономного плавания и мощное ракетное вооружение. Основная задача АПЛ - ракетные атаки по наиболее уязвимым целям. Дороже ДПЛ, при этом примерно равна ей в бою с кораблями и субмаринами. Может быть обнаружена лишь эсминцами и другими субмаринами, которые оснащены сонарами.

Стоимость – 6000
Производство – 600
Снабжение – боезапас 32 (-16), топливо 64 (-8)
Радиус ракетной атаки - 2\1
Защита – 100 (субмарина)
Сила атаки – Пех 100, Лт 100, Бт 100, Арт 100, Кор 100, Субм 50
Стратегическая атака - 100


Карта:


Названия локаций взяты либо по наиболее крупным городам, названиям стран и областей, либо по географическим объектам. Вполне можно называть локации и по-своему - главное чтобы мастер и игрок друг друга поняли.



Вроде в целом всё. Набор игроков открыт.

@темы: игровые черновики, WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

URL
Комментарии
2016-06-04 в 23:55 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
Я, понятное дело, подписываюсь. Теперь вопросы:

Каков порядок получения ресурсов, производства юнитов, движения юнитов?
К примеру, 1 военный завод может произвести за ход юнитов на 300 единиц - скажем 2 ОБТ + 10 БТР. Можно ли отдать этим юнитам приказ на движение в этот же ход?

Что означает нотация "6(-3)" для боеприпасов и топлива? Первая цифра - возможный максимум у юнита "в запасе", в скобочках - сколько тратится на атаку/движение?

Какая связь между снабжением, топливом и боеприпасами? Любая единица снабжения произвольно переводится в единицу топлива/боеприпасов, когда юнит "пополняет запасы"?

Значит ли максимум в 200 ед. на складе, что за ход нельзя купить больше 200 ед. на каждый склад?

Если, скажем, на складе 60 ед. снабжения, я хочу их все раздать в войска, сколько еще ед. снабжения я могу купить на этот склад - 140 или 200? Т.е. каков порядок движения снабжения на склад и со склада?

Какой порядок проведения боёв - необходимо явно указывать, кто кого атакует, или же любые вражеские юниты в одной локации автоматически начинают сражение? Я не нашёл раздела про разновидности приказов "Движение", "Атака" и т.д.

Вопрос в первую очередь про морские локации - если два игрока выведут туда свои флоты, начнётся ли между ними автоматически сражение?

Если в локации на суше есть верфь, то построенные корабли можно выводить в любую, граничащую с ней морскую локацию? Скажем, имея верфь в Крыму, я могу вывести суда и в западное и в восточное Чёрное море?

Снабжать суда можно со складов в любой граничащей локации? Нужен ли для этого транспорт?

Первоначально единицы снабжения покупаются на Складах (10 за 1 единицу снабжения), затем передаются на транспорт, а уже с транспорта передаются на необходимый юнит.

Если юнит пехоты расположен в той же локации, где склад, нужен ли ему транспорт для получения снабжения?

единицы снабжения покупаются на Складах (10 за 1 единицу снабжения)

1 единица снабжения за десять ресурсов, надо понимать?

При этом с воздуха может десантироваться только пехота

Ниже могут десантироваться вездеходы и БТР, вероятно надо поправить?


ОТРК (оперативно-тактический ракетный комплекс)
...
Производство – 1000


Вероятно, опечатка и имеется в виду 100?

Каспийское море и Персидский залив - игровые акватории?

А где, собственно, ствольная артиллерия, или её не будет?

Пока вроде всё. ))

2016-06-05 в 00:08 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
Так еще чуть-чуть вопросов по партизанам:

При каких условиях партизаны могут отвоевать провинцию? Должны ли они уничтожить правительственных диверсантов (и "партизан")?

Есть ли ограничения на количество партизанских лагерей в одной локации?

Есть ли ограничения на строительство партизанских лагерей в чужих локациях - типа только в соседних с твоей или же нет никаких и партизан можно лепить на другом краю карты?

2016-06-05 в 09:41 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Тэцу,
Вопросы - это правильно.

Каков порядок получения ресурсов, производства юнитов, движения юнитов?
К примеру, 1 военный завод может произвести за ход юнитов на 300 единиц - скажем 2 ОБТ + 10 БТР. Можно ли отдать этим юнитам приказ на движение в этот же ход?


Ресурсы игрок получает в начале своего хода. Все юниты и здания, постройка которых была начата в прошлые ходы и может быть закончена в этот ход, также становятся активными в начале хода игрока.
В примере с военным заводом - вся техника будет готова и сможет действовать на следующий ход. Если до этого момента завод будет разрушен \ локацию кто-то захватит - то строящаяся техника "сгорит".

Движение и атаки отыгрываются в конце хода игрока (кроме приказов на оборону и авиационную поддержку - они действуют до начала следующего хода игрока).

Что означает нотация "6(-3)" для боеприпасов и топлива? Первая цифра - возможный максимум у юнита "в запасе", в скобочках - сколько тратится на атаку/движение?

Да, совершенно верно.

Какая связь между снабжением, топливом и боеприпасами? Любая единица снабжения произвольно переводится в единицу топлива/боеприпасов, когда юнит "пополняет запасы"?

Да, "единицы снабжения" - это и топливо, и боеприпасы по желанию игрока. Разделять снабжение на два типа ресурсов - значит сильно усложнить ту часть механики, которая отвечает за логистику, поэтому я решил этого не делать.


Значит ли максимум в 200 ед. на складе, что за ход нельзя купить больше 200 ед. на каждый склад?
Если, скажем, на складе 60 ед. снабжения, я хочу их все раздать в войска, сколько еще ед. снабжения я могу купить на этот склад - 140 или 200? Т.е. каков порядок движения снабжения на склад и со склада?


Закупленные единицы снабжения также поступят на склад в начале следующего хода. Да, за один ход нельзя купить больше снабжения, чем влезает в пустые склады + юниты, которым требуется снабжение, + транспорты, стоящие в локации. При этом отдача снабжения со склада и транспортов производится В ТЕЧЕНИЕ хода. То есть если на складе было 60 ед.снабжения и они были отданы - то они отданы в текущем ходу и можно заказывать 200 единиц снабжения к началу следующего хода.

Какой порядок проведения боёв - необходимо явно указывать, кто кого атакует, или же любые вражеские юниты в одной локации автоматически начинают сражение? Я не нашёл раздела про разновидности приказов "Движение", "Атака" и т.д.

Да, про приказы я не расписал.

Специально указывать кто кого атакует не обязательно - достаточно просто указать юниты, которые будут участвовать в атаке, и локацию, на которую направлена атака - по прибытии на место юниты автоматически выберут себе подходящие цели, если они там есть. Если в атаке участвует пехота и\или бронетехника и если в конце боя в атакованной локации не останется вражеской пехоты и\или бронетехники, то локация будет успешно захвачена.

Для простого передвижения тоже достаточно указать юнит и его пункт назначения.

Вопрос в первую очередь про морские локации - если два игрока выведут туда свои флоты, начнётся ли между ними автоматически сражение?

Да - если между игроками не был предварительно заключен союз (в этом случае флоты и армии могут находиться в одной локации). Без союза - да, бой начинается автоматически.

Если в локации на суше есть верфь, то построенные корабли можно выводить в любую, граничащую с ней морскую локацию? Скажем, имея верфь в Крыму, я могу вывести суда и в западное и в восточное Чёрное море?

Да, все правильно. Некоторые локации в этом отношении особенно ценны.

Снабжать суда можно со складов в любой граничащей локации? Нужен ли для этого транспорт?

Нет, транспорт нужен только в том случае, если складов в прибрежных локациях нет.
Аналогично и с пехотой и прочими наземными юнитами - нет, им не нужны транспорты для снабжения внутри одной локации со складом. Транспорты нужны для доставки снабжения в локации, где складов нет.

1 единица снабжения за десять ресурсов, надо понимать?

- да, правильно.

Ниже могут десантироваться вездеходы и БТР, вероятно надо поправить?

Да, исправлю, моя ошибка.

Вероятно, опечатка и имеется в виду 100?

Да, правильно, 100.

Каспийское море и Персидский залив - игровые акватории?

Да - если у кого-то возникнет желание "запереть" там флот. :)

А где, собственно, ствольная артиллерия, или её не будет?

Хм, ну в графе "Артиллерия" есть САУ - так что она есть.

URL
2016-06-05 в 09:57 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
При каких условиях партизаны могут отвоевать провинцию? Должны ли они уничтожить правительственных диверсантов (и "партизан")?

Есть ли ограничения на количество партизанских лагерей в одной локации?

Есть ли ограничения на строительство партизанских лагерей в чужих локациях - типа только в соседних с твоей или же нет никаких и партизан можно лепить на другом краю карты?


1 - только при условии полного выноса пехоты, бронетехники и вражеских партизан в локации. В случае если в провинции воюют две партизанских армии - она считается нейтральной (ресурсы от нее никто не получает). Если есть хотя бы немного регулярных юнитов с одной стороны против партизан с другой - то провинция принадлежит "регулярам".
2 - нет, ограничений на партизанские лагеря (и на здания вообще - кроме добывающих комплексов - на них лимит 10 на провинцию) - нет.
3 - кстати да, забыл об этом написать. Строить партизанские лагеря можно только в своих локациях - либо в тех локациях, которые захвачены противником, но где еще есть твои партизаны \ партизанские лагеря. То есть это сугубо оборонительная опция, рассчитанная на длительную борьбу за провинции.

Кстати да - помимо того, что партизанские лагеря могут быть уничтожены стратегической атакой, они могут быть еще уничтожены обычными войсками, если будут уничтожены все партизаны.

URL
2016-06-05 в 10:59 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
ЛичЪ, спасибо за ответы.

Общий порядок хода таков:

Поступают ресурсы от добывающих комплексов.
Перемещается снабжение со склада на транспорт и с транспорта на юниты.
Перемещаются юниты.
На склады поступает заказанное снабжение, заводы производят заказанные юниты.

Всё верно?

Цепочка действий по снабжение юнитов в соседней локации выглядит так:
Первый ход - заказать снабжение на склад
Второй ход:
Погрузить со склада на транспорт
Переместить транспорт в соседнюю локацию
Третий ход: - переместить снабжение с транспорта на юниты.

Верно?

2016-06-05 в 11:14 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Тэцу,
По порядку хода - да, в целом все так (кроме операций со снабжением - об этом ниже).

По снабжению:
Погрузка снабжения на транспорт, перемещение транспорта в другую локацию и отдача снабжения с него на юниты может быть сделана за один ход (иначе снабжение с помощью авиции не работало бы). Таким образом если склад на начало хода не пустой, то вся операция может быть проведена за один ход. Если склад пустой, то в один ход надо заказать снабжение на склад, а во второй доставить и отдать снабжение войскам.

URL
2016-06-05 в 11:43 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
Погрузка снабжения на транспорт, перемещение транспорта в другую локацию и отдача снабжения с него на юниты может быть сделана за один ход

В т.ч. юниты могут придти в эту локацию в этот же ход из другой локации (при условии, что у них достаточно снабжения для движения), так?

Тогда порядок хода будет таков:

Поступают ресурсы от добывающих комплексов.
Перемещается снабжение со склада на транспорт
Перемещаются юниты из локации в локацию.
Перемещается снабжение с транспорта на юниты.
На склады поступает заказанное снабжение, заводы производят заказанные юниты.

Верно?

2016-06-05 в 11:51 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Тэцу,
Да, вот теперь правильно.

URL
2016-06-05 в 11:52 

Alitos Ligamentia
"дикая тварь из дикого леса"
И в первый ход тоже в дополнение к стартовым 10000 приходит 5000 от рудников?

2016-06-05 в 11:57 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Alitos Ligamentia,
Нет, ресурсы за провинции начинают капать с начала второго хода. На первый ход только стартовые 10 000.

URL
2016-06-05 в 11:57 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Alitos Ligamentia,
Нет, ресурсы за провинции начинают капать с начала второго хода. На первый ход только стартовые 10 000.

URL
2016-06-05 в 12:12 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Поправил некоторые опечатки + дописал информацию по радиусу действия ракет ПВО.

URL
2016-06-05 в 12:12 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Поправил некоторые опечатки + дописал информацию по радиусу действия ракет ПВО.

URL
2016-06-05 в 12:13 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Поправил некоторые опечатки + дописал информацию по радиусу действия ракет ПВО.

URL
2016-06-05 в 12:14 

Alitos Ligamentia
"дикая тварь из дикого леса"

Бронемашина с автоматической пушкой, перевозит и сопровождает пехоту в атаке. Хороший урон пехоте, слабый бронетехнике. Превосходит БТР по броне, вооружению, стоимости и расходам на снабжение. Не может быть десантирована с самолета. В отсутствие основных танков может выполнять роль легкого танка.

Стоимость – 300
Производство – 10
Снабжение – боезапас 4 (-2), топливо 4 (-2)
Защита – 100 (бронетехника)
Сила атаки – Пех 100, Бт 50, Див 25
Может перевозить 1 юнит пехоты


С производством всё правильно? Просто БМП по всем показателям кроме десанта и антипартизанства превосходит БТР, но строится в два раза легче. У БТР производство - 20.

2016-06-05 в 12:39 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
Кстати, о ракетах ПВО.

Есть какие-либо способы защиты от "стратегической атаки"?

Бомбардировщиков, положим, могут сбивать ПВО и "дежурные" истребители. А что с ракетами и диверсантами?

2016-06-05 в 13:06 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Alitos Ligamentia,
Да, с производством ошибка. Конечно же 30.

Тэцу,
Диверсанты могут быть уничтожены по пути к цели атаки - если их доставляют воздушным транспортом, то работает ПВО, если наземный или морской транспорт - то наземные и морские юниты соответственно (уничтожен транспорт - уничтожены и диверсанты в нем), а вообще (это я забыл указать) стратегическая атака срабатывает только после успешного прорыва через оборону, т.е. после получения атак от обороняющихся войск в локации. При этом если часть атакующих юнитов получает задание на стратегическую атаку, то они не наносят урона обороняющимся войскам, т.е. получают урон в одни ворота. То есть диверсанты могут быть уничтожены на подходе, если в локации есть достаточное кол-во "антипартизанских" \ "антидиверсионных" юнитов - та же пехота, БТРы, патрульные джипы, вертолеты.

Ракеты ничем (по правилам игры) сбить нельзя - можно только уничтожить их пусковые установки. Но запускать их "вслепую" нельзя - перед любой стратегической атакой необходима успешная разведка.

URL
2016-06-05 в 13:58 

Alitos Ligamentia
"дикая тварь из дикого леса"
Первоначально единицы снабжения покупаются на Складах (10 за 1 единицу снабжения), затем передаются на транспорт, а уже с транспорта передаются на необходимый юнит.
То есть все войска начинают пустыми без топлива и боезапаса?
Саперы, Медики
Их нет?
Аэродром
Если я построил в прошлом ходу авиазавод, то я могу начать строительство авиации не имея аэродрома? Подразумевая, что это аэродром будет строится в тот же ход в той же локации.)
Строительная Техника
Снабжение – боезапас (нет), топливо 2 (-1)
Строительная техника строится на заводе? Я там прост не заметил аббревиатуру.
Топливо на строительство расходуется?
Боевой Вертолет
Скорость 4/2 обозначает, что я могу атаковать локацию через одну от меня и всеми выжившими вернутся на свой аэродром?

Строительство в рассрочку возможно? В течении 10 ходов каждый ход выделять по строй.машине и 1000 денег и строить верфь? Или хотя бы деньги сразу, а строй.машины в рассрочку?

2016-06-05 в 16:43 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
стратегическая атака срабатывает только после успешного прорыва через оборону

Если мы успешно уничтожили пехотные и БТ юниты противника, то мы немножечко захватили локацию. Значит, "прорыв обороны" - это не бой на уничтожение, а что-то другое?

Еще вопрос - все ли войска (имеющие боезапас, само собой), кроме самолётов на аэродроме, участвуют в пассивной обороне? РСЗО, САУ?

2016-06-05 в 20:17 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Alitos Ligamentia,
То есть все войска начинают пустыми без топлива и боезапаса?

Оу, конечно нет. Все юниты покупаются уже с полным горючим и боезапасом (но грузовые отсеки у транспорта пустые - т.е. грузовик будет иметь 2 ед. топлива и пустой грузовой отсек).

И кстати да - "разрядить" юнит, чтобы снять с него топливо \ боезапас, нельзя. Если снабжение уже передано на заправку \ перезарядку - обратно не вернуть.

Саперы, Медики
Их нет?


Да, извиняюсь, забыл убрать из описания казарм. Вначале планировал их сделать, потом все-таки убрал "за кадр". Нету их.

Если я построил в прошлом ходу авиазавод, то я могу начать строительство авиации не имея аэродрома? Подразумевая, что это аэродром будет строится в тот же ход в той же локации.)

Да, строить авиацию без авиации можно - но она не сможет покинуть своим ходом локацию без аэродрома (но при этом ее можно устанавливать, скажем, на авианосец) и будет просто стоять "на приколе" в ангарах авиационного завода. Если аэродром достроится в тот же ход, когда будут готовы самолеты, то в след. ход они уже смогут действовать.

Строительная техника строится на заводе? Я там прост не заметил аббревиатуру.
Топливо на строительство расходуется?


Да, строительные машины производятся на заводе (впишу в описание завода).
Топливо не тратится - только на движение.

Скорость 4/2 обозначает, что я могу атаковать локацию через одну от меня и всеми выжившими вернутся на свой аэродром?

4 - это дальность действия в сухопутных локациях, 2 - в морских (одна морская считается за две сухопутных). То есть вертолет может атаковать локацию на расстоянии 4 от своей базы и вернуться назад (если не собьют).

Строительство в рассрочку возможно? В течении 10 ходов каждый ход выделять по строй.машине и 1000 денег и строить верфь? Или хотя бы деньги сразу, а строй.машины в рассрочку?

Нет, нужно накопить всю сумму сразу. Но постепенная постройка малым кол-вом строительных машин возможна.

Тэцу,
Если мы успешно уничтожили пехотные и БТ юниты противника, то мы немножечко захватили локацию. Значит, "прорыв обороны" - это не бой на уничтожение, а что-то другое?

Под прорывом обороны я в данном случае имел в виду "пережить фазу боя" - т.е. если в стратегическую атаку было направлено 10 бомберов и 5 из них сбили, то оставшиеся 5 считаются прорвавшимися и наносят свою стратегическую атаку.

Еще вопрос - все ли войска (имеющие боезапас, само собой), кроме самолётов на аэродроме, участвуют в пассивной обороне? РСЗО, САУ?

Да, если для них есть подходящие цели. Если при этом вражеские войска противника могут быть уничтожены меньшим кол-вом юнитов, чем есть в локации - то "лишние" юниты не будут атаковать, чтобы не тратить боеприпасы зря.

URL
2016-06-05 в 21:45 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
А какова последовательность юнитов в бою - кто за кем наносит урон противнику?

2016-06-06 в 05:05 

Alitos Ligamentia
"дикая тварь из дикого леса"
Вмещает до 40 отделений пехоты \ 20 автомобилей \ 10 единиц бронетехники
Перевозит до 400 единиц снабжения

У разных транспортников так написано. Это 40 пехоты \ 400 снабжения или отдельные слоты под армию и снабжение?

И мой любимый вопрос: как организуется оборона нейтральных локаций?

2016-06-06 в 08:21 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Тэцу,
Последовательность в данном варианте правил одновременная - бой отыгрывается в одну фазу \ раунд. Единственно что если авиация пролетает несколько зон ПВО в течение вылета, то она получает атаки от разных групп юнитов ПВО по ходу движения.

Alitos Ligamentia,
Грузовая вместимость у транспортов одна на армию и снабжение - т.е. тот же десантный корабль может взять ИЛИ 400 снабжения, или 40 юнитов пехоты. Или, скажем, 20 юнитов пехоты и 200 снабжения.

Про нейтралов - да, хороший вопрос. :) Для того, чтобы эскпансия не была слишком стремительной, нейтральные провинции охраняют небольшие отряды "повстанцев" - будет штук десять типовых армий, которые будут случайным образом генериться для каждой нейтральной локации. Когда игрок разгромит нейтралов, то сможет захватить локацию.

URL
2016-06-06 в 08:34 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Немного изменил соотношение параметров боевой авиации - у тяжелого бомбера сделал больше силу атаки по наземным войскам, но затраты на боеприпасы теперь намного выше. Снизил стоимость танков и ЗСУ - до этого они были не слишком выгодным вложением средств (сильно уступали сочетанию "пехота + бмп \ бтр" чисто в боевом отношении). Подправил еще косяки с несоответствием стоимости юнитов и временем на производство.

URL
2016-06-06 в 08:59 

Alitos Ligamentia
"дикая тварь из дикого леса"
ЛичЪ, дополнительное предложение, пусть нейтральные войска растут со временем, не на полные 5000 ресурсов, но что-бы какие-нибудь окраины к середине игры тоже не удалось легко захватить.)
Производственная мощность однотипных построек объединяется и может немного превышать их по отдельности.
Может не надо усиливать? Численность сама по себе решает.

Игроки сами себе выбирают любую локацию для начала игры?

АПЛ (атомная подводная лодка)
Я правильно понимаю, что я из моря у Исландии в теории могу довести подлодку до моря у Греции (8 движения) и от туда стрельнуть ракетами по Египту?
А если в Греции есть верфь и могу дозаправится, то могу и дальше проплыть в один ход? Мне кажется это был бы чит.
В море дозаправка допустима?

2016-06-06 в 09:44 

Alitos Ligamentia
"дикая тварь из дикого леса"
«Адмирал Флота» - боевые корабли (эсминцы, авианосцы, крейсера) дешевле на 20%.
«Подводный Пират» - субмарины-охотники и субмарины-ракетоносцы дешевле на 20%.

Ракетные крейсера? Субмарины-ракетоносцы это АПЛ?

2016-06-06 в 10:53 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Alitos Ligamentia,
дополнительное предложение, пусть нейтральные войска растут со временем, не на полные 5000 ресурсов, но что-бы какие-нибудь окраины к середине игры тоже не удалось легко захватить.)

В принципе можно. :) Сделать прирост с шагом в 10 ходов, к примеру. "Наступил Месяц БМП - прирост БМП удваивается..."

Может не надо усиливать? Численность сама по себе решает.

Ну это я коряво сформулировал - имелось в виду, что производственная мощность одного здания может давать остаток, который ни на что не используешь - а у нескольких зданий этот остаток будет суммироваться.

Я правильно понимаю, что я из моря у Исландии в теории могу довести подлодку до моря у Греции (8 движения) и от туда стрельнуть ракетами по Египту?
А если в Греции есть верфь и могу дозаправится, то могу и дальше проплыть в один ход? Мне кажется это был бы чит.
В море дозаправка допустима?


Не-не, весь флот (включая подлодки) и вся наземная техника движется только на 1 локацию за ход (у сухопутных войск 1 сухопутная локация, у флота - 1 морская). И расход топлива у них указан для движения на одну локацию за один ход. Только авиация может за один ход слетать туда-обратно на несколько локаций. Подлодка-то от Исландии до Греции может дойти - но постепенно.

Да, в море можно заправлять и заряжать боезапас с транспортных кораблей - или с помощью вертолетов, если они есть поблизости.

«Адмирал Флота» - боевые корабли (эсминцы, авианосцы, крейсера) дешевле на 20%.
«Подводный Пират» - субмарины-охотники и субмарины-ракетоносцы дешевле на 20%.
Ракетные крейсера? Субмарины-ракетоносцы это АПЛ?


Кстати да, у "Адмирала Флота" скидка идет еще и на ракетные катера.
Да, АПЛ = субмарины-ракетоносцы. Сейчас исправлю эти недочеты.

URL
2016-06-06 в 11:01 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Про выбор локации - да, в принципе сами. Наверное имеет смысл делать выбор в открытую, т.к. я в любом случае планировал делать "политическую карту" открытой и доступной всем игрокам и наблюдателям. Поэтому кто раньше определится - у того будет больше выбор. Единственное правило - стартовые локации игроков должна разделять как минимум 1 нейтральная локация.

Кстати, пусть будет тут форма заявки на участие:

1) Имя \ Никнейм
2) Название армии (все что угодно)
3) Стартовая локация

URL
2016-06-06 в 11:33 

Alitos Ligamentia
"дикая тварь из дикого леса"
Кстати, вот ещё вопрос по ракетам. В том же исландском море стоит крейсер с дальность стрельбы 4/2. Он может стрелять по Манчестеру, посчитав в начале море за 1 морскую, а потом Шотландию и Манчестер за 2 сухопутных локации?

2016-06-06 в 11:39 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Alitos Ligamentia,
Да, все правильно. Может.
У крейсера, стоящего рядом с Исландией, под обстрелом ракетным оружием будет Атлантика к северо-западу от Британии, Ирландия, Ирландское море, Норвежское море, Шотландия, Манчестер.

URL
2016-06-06 в 14:06 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
«Последовательность в данном варианте правил одновременная - бой отыгрывается в одну фазу \ раунд»

Это я понял. Я так же предполагаю, что сначала расчитываются наносимые обеими сторонами потери, а потом потери вычитаются у сторон.

Мой вопрос был, в каком порядке атакуют рода войск - пехота, БТР, БМП, танчики - кто первым, вторым, третьим и т.д.?

«Единственное правило - стартовые локации игроков должна разделять как минимум 1 нейтральная локация.»

Я б предложил всё таки разносить стартовые локации на как можно большее расстояние. И убрать вариант с "коллективной" победой - с тем, чтобы союзникам был интерес ближе к победе начать воевать между собой.

2016-06-06 в 14:19 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Тэцу,
Это я понял. Я так же предполагаю, что сначала расчитываются наносимые обеими сторонами потери, а потом потери вычитаются у сторон.
Мой вопрос был, в каком порядке атакуют рода войск - пехота, БТР, БМП, танчики - кто первым, вторым, третьим и т.д.?


Ну т.к. игра не столько про тактику, сколько про стратегию - всё сразу и вместе. Там на самом деле чисто математически высчитываются урон и потери по суммарному урону на разные классы защиты и проценту юнитов с этим классом защиты. Были мысли сделать разную "инициативу", но в итоге было решено не усложнять.

К примеру есть армия, где 15 юнитов пехоты (суммарная защита 1500) и 5 штук БМП (суммарная защита 500). Таким образом пехота будет составлять 75% от общей защиты, а бронетехника 25%. А у противника атакуют 10 танков (1000 атака по пехоте и 1000 по бронетехнике по максимуму). Итоговый урон пехоте будет равен 1000 * 75% = 750 (то есть 7 юнитов пехоты в потери). Итоговый урон бронетехнике - 1000 * 25% = 250 (то есть 2 БМП в потери). Остается еще 50 и 50 единиц урона "излишков", которые по решению мастера идут в пехоту - еще минус 1 юнит пехоты.

Я б предложил всё таки разносить стартовые локации на как можно большее расстояние. И убрать вариант с "коллективной" победой - с тем, чтобы союзникам был интерес ближе к победе начать воевать между собой.

Можно и так - я бы эти вопросы вообще вынес на голосование игрокам. Насчет локаций - для начала хорошо было бы просто узнать, кто где хочет стартовать, может быть расстояние и так будет вполне достаточным.

URL
2016-06-06 в 14:32 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
всё сразу и вместе.

Как тогда получится "не расходовать боеприпасы", если противник уничтожен меньшим количеством юнитов, чем есть в наличии?

2016-06-06 в 14:32 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
И да, чуть не забыл - в тех случаях, когда простая математическая модель дробит урон юнита на кучу мелких огрызков по разным классам защиты (например когда против одной ЗСУ выставляют один юнит пехоты, одну бмп, один вертолет) - то урон идет цельным куском туда, где может кого-нибудь убить. В примере с ЗСУ это означает, что ЗСУ всадит весь урон в вертолет и не нанесет урона пехоте и бмп. В целом мастер делает так, чтобы юниты наносили максимальный ущерб своими атаками.

URL
2016-06-06 в 14:35 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Тэцу,
Как тогда получится "не расходовать боеприпасы", если противник уничтожен меньшим количеством юнитов, чем есть в наличии?

Путем простого определения - сколько урона нужно для выноса данной группы юнитов (обнуления ее суммарной защиты). Если подсчет результата боя показывает явный перебор по урону, то мастер оставляет часть юнитов в резерве. Допустим в бою участвует 10 единиц пехоты, а у противника всего 2 юнита пехоты - в итоге в бою со стороны первой армии будут участвовать всего 4 юнита, которые вынесут противника, а остальные 6 не потратят боеприпасы.

Но на движение горючее потратят все юниты, направленные в локацию.

URL
2016-06-06 в 14:38 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
мастер оставляет часть юнитов в резерве.

То есть, ты "в ручную" будешь разруливать подобные ситуации?

2016-06-06 в 14:40 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Тэцу,
В целом да. Ураганного огня из всех стволов по одиночному пехотинцу не будет.

URL
2016-06-06 в 14:44 

Alitos Ligamentia
"дикая тварь из дикого леса"
И всё таки доп.приказы будут рассматриваться? Например моим 4 подлодкам приказ в первую очередь бить по крейсеру противника. Но это логично, а вот задача ребятам со стингерами сбивать бомбардировщик противника участвующий в бою, а не вертолёты которые там тоже есть? Вертолёты стратегическую атаку по моим аэродромам потом сделать не смогут в отличие от бомбера.
"Раненные" юниты лечатся автоматически, а восстановление эффективности ничего тратить не надо?

2016-06-06 в 14:57 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Alitos Ligamentia,
Скажем так - приоритеты от игроков будут учитываться по возможности. Но стоит помнить, что бой - штука быстрая и хаотичная, в ней не все может быть реализовано по плану командующего, очень многое предопределяется действиями противника и составом его войск. Например если твои 4 подлодки во вражеском флоте встретят кроме крейсера еще пару эсминцев, то урон пойдет в них, т.к. эсминцы будут прикрывать крейсер и своей атакой, и буквально "заслонять" собой (математически это выглядит так: суммарная защита крейсера 400, защита двух эсминцев 2 х 200 = 400; урон с четырех подлодок 400; по идее урон делится пополам, то есть один эсминец потоплен, но крейсер выживает и на нем висит 200 "лишнего" урона - который переводится на эсминец, итого оба эсминца потоплены). Если же там будет, например, 1 эсминец и 1 крейсер, то по правилу максимизации урона все атаки пойдут в крейсер и потопят его.

Ребята со стингерами будут работать по тому же принципу. Тем более если смотреть с их точки зрения - по кому скорее стоит стрелять, по летящему куда-то там бомберу, или по "вертушкам", которые атакуют их самих в том числе? Если максимум урона позволит сбить бомбер - собьют бомбер. Если нет - достанется вертолетам и бомбер достигнет своей цели.

Да, "раненные" юниты лечатся автоматически. Здания восстанавливаются за ресурсы - цена здания, умноженная на процент полученных повреждений.

URL
2016-06-06 в 15:00 

Alitos Ligamentia
"дикая тварь из дикого леса"
Понятно.)
Здания восстанавливаются за ресурсы - цена здания, умноженная на процент полученных повреждений.

Стойтехника и время на восстановление?

2016-06-06 в 15:01 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Alitos Ligamentia,
Да, техника нужна. Время - аналогично стоимости (обычная длительность постройки умножить на процент повреждений).

URL
2016-06-06 в 15:12 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
Да, "раненные" юниты лечатся автоматически.

То есть, после окончания боя, любой юнит, имеющий частичные потери, полностью восстанавливается?

2016-06-06 в 15:18 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Тэцу,
Да, изначально так предполагалось. Иначе будет множество юнитов-"огрызков", усложняющих подсчеты (ведь им по идее тогда нужно и урон умножать на коэффициент по остатку хипоинтов).

URL
2016-06-06 в 15:22 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Либо как вариант можно сделать так - после боя юнит-огрызок на выбор игрока либо ремонтируется за ресурсы в ближайшей локации, где есть подходящее здание для производства таких юнитов, либо утилизируется. Это чтобы был смысл в постепенном нанесении урона особо "толстым" юнитам типа того же крейсера.

URL
2016-06-06 в 17:13 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
им по идее тогда нужно и урон умножать на коэффициент по остатку хипоинтов

Зачем? Количество урона распределяется по количеству юнитов, так что "полтора" юнита - это два в смысле урона.

Но расчётов реально много, так что восстанавливать хиты возможно. Еще вариант - если у игрока есть ресурсы и потери хитпоинтов не больше половины - восстанавливать юнит (без завода и прочего), иначе (потери больше половины хитов или ресурсов нет) - "расформировывать юнит" с возвратом ресурсов игроку.

Хотя это тоже сложно и морока.

2016-06-06 в 18:04 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Тэцу,
В принципе под "защитой" подразумевались не только прочность конструкции \ численность солдат, а комплекс всех качеств юнита, обеспечивающих его живучесть. Тут и маневренность, и маскировка, и различные средства РЭБ и "активной защиты". Так что "осталось половина хитпоинтов" нужно понимать скорее не как "по танку попали два раза из РПГ и он выдержит еще два попадания" - а как "момент, когда танк получит смертельное попадание, стал ближе на 50%". Поэтому, в принципе, этим действительно можно пренебречь и сделать "автоматическое лечение" (т.е. как бы восстановление способности юнита избегать попаданий).

URL
2016-06-06 в 18:16 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Ладно, давайте так - если есть возможность вбить урон так, чтобы было уничтожено максимальное кол-во юнитов, то урон распределяется именно так. Если нет (допустим 1 юнит пехоты против 1 танка наносит 25 ед урона и погибает) - то урон накапливается и в дальнейшем плюсуется к урону при последующих атаках на юнит. То есть заковырять тот же крейсер последовательными атаками одиночных подлодок или самолетов - можно. Ремонт юнитов - по тем же правилам, что и ремонт зданий, в тех зданиях, которые производят такие же юниты (например повредили танк на 50% - ремонт будет стоить 50% * 400 = 200 ресурсов и 20 очков производства на военном заводе). Юнит всегда наносит полный урон, сколько бы хитпоинтов у него не оставалось. Тчк.

URL
2016-06-06 в 18:35 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
ЛичЪ, мне кажется, проще действительно забить, но решать тебе, конечно.

2016-06-07 в 07:11 

Alitos Ligamentia
"дикая тварь из дикого леса"
ЛичЪ,
Во время нападения активного игрока войска всех остальных игроков действуют в пассивном оборонительном режиме (включая авиацию, которой может быть заранее назначена зона патрулирования – если противник атакует эту зону, то защитники получат поддержку от авиации).
А назначать зону патрулирования обязательно? Стоят у меня в Москве вертолёты, какая разница куда им лететь в Литву или Харьков, они же всё равно будет взлетать с аэродрома, а не постоянно висеть на Литвой?
Уже участвовавшие в вылетах в этом ходу самолёты естественно не могут оборонятся?
Защита ракетами? Всё тот же крейсер стоит и никого не трогает, но тут в соседнем море на другую часть флота нападает противник. Он может стрелять по нападающим? При условии что в тот ход он приказы на стрельбу не получал.
Юнит всегда наносит полный урон, сколько бы хитпоинтов у него не оставалось. Тчк.
Одобрямс!


1) Имя \ Никнейм
2) Название армии (все что угодно)
3) Стартовая локация


1. Алитос
2. Третья Французская Империя
3. Марсель

2016-06-07 в 11:00 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
А назначать зону патрулирования обязательно?

Я бы предложил "исключение" только для авиатехники на аэродороме в обороне "своей" локации с достаточным топливом и боезапасом.Подъём по тревоге и всё такое.

Стоят у меня в Москве вертолёты, какая разница куда им лететь в Литву или Харьков

Им - никакой.А тебе - должно быть, так как по замыслу игры именно ты тот чувак, который решает, куда им лететь.

2016-06-07 в 11:00 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
Заявка:

1. Тэцу
2. POLISARIO
3. Пермь.

2016-06-07 в 17:11 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Alitos Ligamentia,
А назначать зону патрулирования обязательно? Стоят у меня в Москве вертолёты, какая разница куда им лететь в Литву или Харьков, они же всё равно будет взлетать с аэродрома, а не постоянно висеть на Литвой?

Ну собственно Тэцу уже верно ответил. Да, обязательно, если ты хочешь, чтобы авиация прикрывала что-то кроме своего аэродрома - без этого она будет мирно стоять на аэродроме под Москвой и ждать твоих приказов, но не будет участвовать в обороне Харькова, к примеру. Поэтому каждый ход авиация, которой не были даны приказы на атаку, может получать приказ на прикрытие с воздуха одной локации.

Уже участвовавшие в вылетах в этом ходу самолёты естественно не могут оборонятся?

Да, они в этот момент находятся там, куда вылетали, и вернутся на аэродромы к началу твоего нового хода.

Защита ракетами? Всё тот же крейсер стоит и никого не трогает, но тут в соседнем море на другую часть флота нападает противник. Он может стрелять по нападающим? При условии что в тот ход он приказы на стрельбу не получал.

Опять-таки только если ты назначишь крейсеру приказ "прикрывать вон ту локацию с твоими войсками" - и только одну локацию.


...
Кстати чуть не забыл четвертый пункт заявки! Перки же надо выбрать. Итак:

4) Выбранный перк.

URL
2016-06-07 в 17:16 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Так, я тут подумал, что 5 добывающих комплексов на каждой локации - слегка перебор, т.к. дает слишком взрывообразный прирост ресурсов. Думаю, стоит оставить 5 комплексов на стартовых локациях и по 1 на каждой нейтральной - но с возможностью отстроить их до 10 штук на локацию.

URL
2016-06-08 в 02:48 

Alitos Ligamentia
"дикая тварь из дикого леса"
ЛичЪ, хм... Может лучше 2-3 и ограничить возможность отстройки в не столичных провинциях максимум 5 рудниками? Ну можно конечно и 1, но тогда и армии обороны соответственные.
Ещё вопросы:
1. Если спецназ идёт в стратегическую атаку на грузовиках или джипах, то как будет считаться атака по ним? Если они сидят до стратегической атаки в транспорте, то грузовики практически неуязвимы в начале игры, простая пехота по артиллерии урона почти не наносит, а вот джипы с защитой 50 (пехота) не идёт ни к какое сравнение с защитой спецназа 200 (диверсанты).
2. Разведка по пути к цели ничего не видит, только назначенную целью провинцию?
3. Если самолёт-разведчик сбивают ровно над провинцией-целью силами ПВО он успевает "засветить" силы противника?

2016-06-08 в 09:08 

Alitos Ligamentia
"дикая тварь из дикого леса"
САУ (самоходная артиллерийская установка)
РСЗО (реактивная система залпового огня)
Мастер, а может что-то сделать им с характеристиками? Всё-таки расход в дополнительные 60 ресурсов за атаку незначителен по сравнению с + 100 против пехоты. Понятно, что нужно больше ресурсов подвозить, но они и так и так нужны и дополнительная машина со снарядами не критична. Может и САУ поставить такие же расходы на боеприпасы, но увеличить атаку по бронетехнике?

2016-06-08 в 11:17 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Alitos Ligamentia,
Про спецназ и транспорт - самое простое, конечно, это запретить стратегическую атаку с наземного транспорта, оставив только морской и воздушный. Но это сильно ограничивает возможности юнита. Более сложный вариант - сделать отдельный класс для легкого транспорта, типа грузовиков и джипов, по которому будут наносить большой урон все боевые наземные юниты. Думаю, что так и стоит сделать, а то (мой косяк, забыл об этом) грузовики действительно слишком "неуловимы".

Вообще предполагалось, что стратегическая атака спецназа идет в два этапа (в отличие от всех остальных "стратегических" юнитов - своего рода плата за дешевизну по сравнению с бомберами и ОТРК) - вначале транспорты идут в общую фазу боя (и если их сбивают, то их десант тоже сгорает), а затем сами спецназовцы совершают попытку инфильтрации на объект - весь спецназ, что выжил при десантировании, проходит еще один бой уже по своему классу защиты (диверсанты) против охранения базы (те юниты, способные атаковать диверсантов, которые пережили основную часть боя).

2. Разведка по пути к цели ничего не видит, только назначенную целью провинцию?
3. Если самолёт-разведчик сбивают ровно над провинцией-целью силами ПВО он успевает "засветить" силы противника?


1 - да, из соображений баланса сделано так. Единственное, что она может "засветить" на пути к цели - средства ПВО и перехватчики, если они там есть и если они ее атакуют по пути.
2 - если сбивают - то нет. Обязательно должен вернуться хотя бы один для полной засветки. В ином случае "засветятся" только те юниты, которые собьют разведчика.

Про РСЗО и САУ - РСЗО эффективнее ТОЛЬКО против пехоты и только в плане того, что быстрее ее убивает при равной стоимости самих машин. Против бронетехники и артиллерии РСЗО проигрывает САУ по расходу боеприпасов, так что я бы не сказал, что она лучше САУ (пехоты ведь может вообще не быть на поле боя). Можно, конечно, что-то изменить - но, имхо, сейчас они вполне сбалансированны.

URL
2016-06-08 в 11:19 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Может лучше 2-3 и ограничить возможность отстройки в не столичных провинциях максимум 5 рудниками? Ну можно конечно и 1, но тогда и армии обороны соответственные.

Да, разумеется армии повстанцев будут в этом случае вполне умеренные - я предполагал делать их примерно на 4000 по ресурсам в начале партии, а потом делать постепенную прибавку на 2000 каждые 10 ходов.

Какой перк-то будем брать, женераль Алитос? :)

URL
2016-06-08 в 12:59 

Alitos Ligamentia
"дикая тварь из дикого леса"
Какой перк-то будем брать, женераль Алитос?
Боги Войны. (командир артиллерии)
Ещё желающие поиграть будут?)

2016-06-08 в 13:16 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Alitos Ligamentia,
Перк - принято.
Надеюсь, что будут - было бы неплохо сделать партию хотя бы на 4-х игроков. Тэцу, кажется, говорил о том, что у него может быть пара заинтересованных товарищей. У меня тоже были товарищи, которым игра может быть интересна - надо им предложить.

URL
2016-06-08 в 15:01 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
Думаю, что так и стоит сделать, а то (мой косяк, забыл об этом) грузовики действительно слишком "неуловимы".


Погодите, погодите. Я думал, что грузовики чисто транспорт, и нужны только для перемещения юнита из локации в локацию. После перемещения юнит "спешивается" и уже ведёт бой сам по себе со своим классом защиты.

Ну и грузовики не подвержены атаке "на подходе", так же как и остальные транспорты. Корабли атакуются в соседней морской локации, но не атакуются в сухопутной, где высаживают десант, а авиация - в условной "воздушной" локации над землёй, где находятся патрулирующие самолёты.

Так что "неуловимость" грузовиков - это была норма. Что я пропустил?

Еще вопрос по отступлениям - если атакующая пехота и броня уничтожены, артиллерия, авиация и прочие некомбатанты (грузовики, стройтехника) уходят обратно на историческую родину?


Тэцу, кажется, говорил о том, что у него может быть пара заинтересованных товарищей.

Я их пингану, надеюсь, они до конца недели ответят.

2016-06-08 в 15:47 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Тэцу,
Про грузовики и джипы - как раз предполагалось сделать их уязвимыми для атак войск "ближнего боя" в процессе транспортировки, если они помогают спецназу осуществлять СТРАТЕГИЧЕСКУЮ атаку (т.е. пытаются прорваться к вражеским зданиям и высадить там диверсантов - при таком раскладе если у грузовика будет класс "Артиллерия", то пехота и танки действительно не смогут ему нанести урон, что нелогично, то есть это дырка в правилах).

В обычной атаке - да, "на подходе" транспорт вместе с юнитом одной атакой уничтожен не будет (только если речь не идет о том, что самолет \ корабль с десантом будет уничтожен на морской локации, где сухопутные юниты развернуты не могут быть в принципе). Предполагается, что при обычной атаке юниты успевают "спешиться" и развернуться в боевой порядок до встречи с вражескими войсками - и уничтожение транспорта уже ничего не даст.

Еще вопрос по отступлениям - если атакующая пехота и броня уничтожены, артиллерия, авиация и прочие некомбатанты (грузовики, стройтехника) уходят обратно на историческую родину?

В атаке - да, именно так. Поэтому атака может производиться в принципе вообще без пехоты и бронетехники (т.е. без возможности захвата локации), чисто с целью нанести урон обороняющимся войскам артиллерией, авиацией.

Я их пингану, надеюсь, они до конца недели ответят.

Да, спасибо. Кстати тот же вопрос про перки, что и к Алитосу.

URL
2016-06-08 в 17:00 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
Кстати тот же вопрос про перки, что и к Алитосу.

Я помню, да. Просто еще не решил.

2016-06-09 в 02:34 

Alitos Ligamentia
"дикая тварь из дикого леса"
Смотрю, лёгкая техника появилась. Так-то понятно, но может дать грузовикам специальное правило считаться артиллерией, если не перевозят спецназ для стратегической атаки? А то теперь простая пехота в минусах. Транспорта могут легко убиваться, а это и снаряжение и доставка.

2016-06-09 в 08:05 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Alitos Ligamentia,
Ну вообще изначально не предполагалось, что грузовики будут использоваться для отправки пехоты в атаку (разве что в случае крайней необходимости) - тут скорее БТРы, БМП... А грузовики уже после захвата локации - привозить подкрепление, снабжение. Но надо подумать над твоим вариантом.

URL
2016-06-09 в 08:23 

Alitos Ligamentia
"дикая тварь из дикого леса"
ЛичЪ, тогда дополнительно предложение: Может при приказе идти в атаку отдельно обозначать, что второй волной идут строительная техника и грузовики без пехоты. Они не участвуют в бою, и в случае поражения основных сил возвращаются на базу. Они же всё равно после перемещения не смогут действовать, то есть они просто стоят на границах локации и ждут когда основные силы победят.

Подлодка может при соответствующем приказе не атаковать вражеский, а просто докладывать что в нём есть. Естественно, если у врага нет сонаров.

2016-06-09 в 09:55 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Alitos Ligamentia,
В принципе логично. Можно сделать так - если грузовики используются для доставки спецназа на стратегическую атаку, то у них тип защиты "Легкая техника" (уязвимы для большинства юнитов). Если для доставки пехоты в обычной атаке \ в обороне \ перевозки боеприпасов - тип защиты "Артиллерия" (досягаемы только для артиллерии и авиации, а в случае обороны - уничтожаются при прорыве вражеской пехоты\бронетехники). Деления на волны я все-таки хотел бы избежать по возможности - а так вроде все основные требования соблюдаются.

Про субмарины - имхо, это сделает субмарины слишком крутым юнитом - и им либо нужно будет существенно повышать стоимость, либо срезать боевую эффективность. Да и по логике - все-таки разведывательные возможности подлодок достаточно ограниченные по сравнению с разведывательной авиацией, например. Я бы все-таки оставил их как есть, либо дал бы вариант "одна субмарина может обнаружить одну цель без атаки, не выдавая себя".

URL
2016-06-09 в 10:23 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
А можно вообще просто сделать - запретить использование грузовиков для стратегической атаки спецназа (это в целом логично - учитывая задачу (прорыв через оборону с боем), грузовик для этого непригоден). Так что остаются различные виды боевых машин-транспортеров, авиации и кораблей. А у грузовика тогда остается класс защиты "Артиллерия" на все случаи жизни. Да, наверное на этом и остановимся.

URL
2016-06-09 в 17:02 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
запретить использование грузовиков для стратегической атаки спецназа

Так я не понял, а пешкарусом спецназ атаковать (в т..ч стратегически) может? Или может в рядах остальной пехоты может, а для стратегической атаки его надо на бронетехнику посадить? И как на счёт варианта сбросить с воздуха?

2016-06-09 в 17:56 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Тэцу,
Без транспорта - только если он УЖЕ в локации, на которую использует стратегическую атаку. Т.е. если спецназ успешно там высадился в прошлые ходы и не был за это время уничтожен. Если он совершает стратегическую атаку из другой локации, то обязательно нужен транспорт (любой, кроме грузовиков - грузовики можно гонять только как транспорт для обычной, НЕстратегической атаки - типа подвезти пехоту к передовой). Сбросить с воздуха - да, например так, на десантных вертолетах и самолетах. Еще можно пытаться прорваться к цели на джипах, БТРах, БМПшках, высадиться с моря на десантных кораблях (подразумевается, что отряды диверсантов используют моторные лодки и акваланги для высадки на берег), если локация прибрежная.

И вообще любая пехота не может перемещаться между локациями без транспорта (предполагается, что расстояния там в сотни километров).

URL
2016-06-09 в 18:09 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
ЛичЪ, ну
Если пехота может подъехать на грузовичке, высадиться и потом вступить в бой.
Если пехота может высадиться с самолёта и потом пойти в бой.
Если пехота может высадиться с корабля и потом пойти в бой.
Если диверсанты могут высадится с самолёта и потом пойти в стратегическую атаку.
Если диверсанты могут высадиться с корабля и потом пойти в стратегическую атаку.
Почему диверсанты не могут приехать на грузовичке, высадиться и потом пойти в стратегическую атаку?

Чем случай перемещения диверсантов на грузовичках принципиально отличается от перемещения диверсантов на самолете/кораблях, что из-за него у них меньше возможностей?

2016-06-09 в 22:02 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Тэцу,
Отличается, как уже было сказано выше, типом защиты грузовичков - этот тип защиты по механике игры могут атаковать только артиллерия и авиация (ну или они уничтожаются при захвате локации). Предполагалось, что основной способ защиты от диверсий - уничтожение транспорта с диверсантами. А так получается, что грузовики намного эффективнее для стратегических атак, чем другой (более дорогой и защищенный по идее) наземный транспорт.

Поэтому им или надо менять тип защиты при стратегической атаке, или вообще ее убирать.

Разница между обычной атакой пехоты и стратегической атакой диверсантов - в первую очередь в том, как глубоко на вражескую территорию проникает транспорт. Если при обычной атаке грузовики действительно могут остаться на границе между локациями на безопасном расстоянии от вражеской пехоты и бронетехники (т.к. бой происходит преимущественно на границе), то при попытке довезти диверсантов до вражеских зданий им придется войти в контакт с вражескими войсками, так что они могут быть атакованы в ближнем бою, а не только авиацией и артиллерией.

URL
2016-06-09 в 22:44 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
Отличается, как уже было сказано выше, типом защиты грузовичков

Я к тому, что при десанте с моря/воздуха мы же тип защиты самолёта/судна не считаем?

Предполагалось, что основной способ защиты от диверсий - уничтожение транспорта с диверсантами.

Окей, пусть я отправил эскадрилью бомебров бомбить войска (не стратег. атака) и транспорт с десантом диверсантов на стратег атаку в одну и ту же локацию в один и тот же ход. Как будет считаться защита от стратег. атаки?

2016-06-10 в 11:55 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Тэцу,
Я к тому, что при десанте с моря/воздуха мы же тип защиты самолёта/судна не считаем?

При десанте с воздуха самолет\вертолет может быть сбит ПВО\истребителями до высадки (итог - диверсанты могут быть уничтожены вместе с транспортом) - у них стандартные для авиации типы защиты. При высадке с моря - транспорт может быть потоплен противокорабельными средствами (авиация, ОТРК, флот) (результат аналогичный), у него тоже стандартный корабельный тип защиты. Предполагается, что попытка инфильтрации с суши - более рискованный и более легкий для перехвата способ (т.к. их может уничтожить все, что может уничтожить наземный транспорт - а это почти все юниты), нежели воздушный или морской десант, но и более "дешевый". Поэтому и была затеяна вся эта тема с грузовиками - если у них тип защиты "артиллерия" при высадке диверсантов, то против них нужно еще что-то, кроме пехоты и бронетехники, словно они не по тем же дорогам едут, что джипы и БТРы, а в каком-то ином измерении. :)

Окей, пусть я отправил эскадрилью бомебров бомбить войска (не стратег. атака) и транспорт с десантом диверсантов на стратег атаку в одну и ту же локацию в один и тот же ход. Как будет считаться защита от стратег. атаки?

Допустим у тебя 4 бомбера и 1 транспорт с диверсантами. У противника 4 ЗСУ в кач-ве ПВО и пара юнитов стрелковой пехоты на охране объектов. Все самолеты суммируют защиту - 500. Других типов в этой атаке нет, поэтому ЗСУ наносят 100% урона - 200. Математическое распределение урона - 160 по бомберам и 40 по десантному самолету. По правилу максимизации урона - 200 в бомберы, т.к. их больше. Итого - сбито 2 бомбера. В целом твой десантный самолет пройдет через ПВО и успешно высадит диверсионную группу - и если оставшиеся после бомбежки наземные войска ее не уничтожат (в данном примере - нет, оборону полностью снесут бомберы), она успешно нанесет свою стратег.атаку.

URL
2016-06-10 в 14:01 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
ЛичЪ, понял, спасибо.

Диверсанты после выполнения стратег атаки, остаются в локации? Уйти без своей техники они не могут?

2016-06-10 в 15:40 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Тэцу,
Да - остаются и без транспорта выйти не могут.

URL
2016-06-10 в 15:54 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
Заявка:

1. Тэцу
2. POLISARIO
3. Пермь.
4. Перк - «Промышленный Магнат»

2016-06-10 в 17:00 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Тэцу,
Хорошо, принято. Как там предполагаемые участники игры, еще не отозвались?

Наверное постараюсь на днях сделать отдельное сообщество под игру и заодно немного его порекламировать на дайрях, чтобы найти еще пару игроков, если те откажутся. Надо подумать, что должно быть в сообществе. Как минимум - посты с правилами, с вопросами-ответами, с заявками на игру, тему-"курилку" для свободного обсуждения, пост с информацией конкретно под текущую партию (с открытыми игровыми данными - кто какие регионы контролирует, кто победил и кто проиграл в последние ходы; естественно, вся "секретная" информация останется только между игроком и мастером - ресурсы, войска и т.д).

URL
2016-06-10 в 18:49 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
ЛичЪ, нет, пока раздумывают.

постараюсь на днях сделать отдельное сообщество

Видео-тизер игры уже готов:


2016-06-11 в 20:14 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Тэцу,
Видео прекрасно. :)

Сообщество сделал. Можно переезжать с обсуждениями туда:
war-game.diary.ru/

URL
2016-06-12 в 19:20 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
Так, все знакомые, кого я приглашал к игре, отказались, кроме одного - он еще пока ничего не ответил.

2016-06-12 в 21:11 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Тэцу,
Понятно. Ну тогда два варианта:

1) Игра на два игрока (можно не на всю карту, а на ее часть)
2) Еще поискать игроков - на том форуме или где-то еще.

URL
2016-06-12 в 22:11 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
Если на двоих, я б предложил сценарий холодной войны - поделить карту более или мене пополам и дать ходов 5-10 "отстроиться".

Потому как если захватывать по террироям, к моменту столкновения игроков кто-то один скорее всего уже будет иметь серьёзное преимущество.

Но я таки склоняюсь к попыткам поискать еще кого-нибудь в течение следующей недели, если ни у кого ничего не горит. Благо, что сообщество есть.

2016-06-13 в 13:00 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Тэцу,
Поддерживаю, на несколько игроков было бы интереснее. Попробую поискать на сообществах, значит.

URL
2016-06-15 в 21:02 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Тэцу,
Поддерживаю, на несколько игроков было бы интереснее. Попробую поискать на сообществах, значит.

URL
2016-06-16 в 13:05 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Так, кажется лед тронулся - есть желающие поиграть с "данженмастера". Так что на этой неделе можем уже и начать. Единственно что придется дублировать информацию на два ресурса... ну да ладно.

URL
2016-06-16 в 13:11 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
Хорошие новости!

А зачем дублировать? Сообщество же открыто?

2016-06-16 в 13:59 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Тэцу,
Ну там ссылки на сторонние ресурсы не приветствуются, по крайней мере в открытых темах. Впрочем, можно будет попробовать и сюда перетянуть.

URL
2016-06-16 в 14:50 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Кстати там у людей возник вопрос насчет командной игры - часть хочет чистый "десматч" (с временными тактическими союзами), часть хочет игру в заранее определенных командах. Товарищи Тэцу, и Alitos Ligamentia, - вам что интереснее?

Если мнения разделятся примерно поровну, то скорее всего будет две параллельных партии.

URL
2016-06-16 в 15:31 

Тэцу
Обезьяна мадрил из центральной Африки считается самой пестрой из приматов. Но я бы назвал самым ярко украшенным приматом начинающую гейшу из Дзиона. © Артур Голден.
Я больше за десматч, как более "равноправный" для участников. Команды надо будет на страте формировать и делить зоны, чтобы шансы были 1:1.

Если не получится их к нам, мы можем и к ним ))

2016-06-16 в 16:08 

Alitos Ligamentia
"дикая тварь из дикого леса"
ЛичЪ, я считаю игру без команд лучшим вариантом.)

2016-06-16 в 16:39 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Гут, там публика вроде бы тоже склоняется к deathmatch-у.

URL
2016-06-16 в 19:31 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Учитывая, что большая часть игроков тусит там, пожалуй, давайте там и играть (б-г с ним, с сообществом - потом еще пригодится). Вот ссылка:

dungeonmaster.ru/ModuleInfo.aspx?module=6139

Регистрация профиля очень простая. Ваши заявки я уже занес в соответствующую тему.

URL
2016-06-17 в 08:09 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Здесь тоже отпишу - собственно игра пошла, можно делать первые ходы. Кстати дайсы к вам оказались благосклонны при определении очередности ходов. :)

URL
2016-06-23 в 19:16 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Тэцу,
Поддерживаю, на несколько игроков было бы интереснее. Попробую поискать на сообществах, значит.

URL
Комментирование для вас недоступно.
Для того, чтобы получить возможность комментировать, авторизуйтесь:
 
РегистрацияЗабыли пароль?

Esquisse, Нарисованный Город.

главная