Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
15:28 

Пусть здесь тоже повисит. ПЧ, любители Вархаммера, это по вашу душу.

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
15.09.2015 в 15:25
Пишет ЛичЪ:

Есть кто живой? :)
.
Ищу альфа-тестеров для настолки по WH40k. Тест предполагается проводить в онлайн-режиме, скорее всего на дайрях - то бишь ходы отсылаются ведущему (т.е. мне), ведущий отписывает результаты событий.

Сама игра: гибрид настольного "Риска" и "Маленького Мира" - глобальные разборки различных ваховских фракций за контроль над планетой\планетами. Предусмотрены все основные фракции классической настолки с их наиболее характерными "фишками". Механика боев упрощенная, ибо прежде всего это глобальная стратегия, но есть разного рода комбо спецправил для юнитов.

Пишите сюда или в умыл. Спасибо за внимание.

Карта планеты для тестовой партии в качестве приманки:



URL записи

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", WAAAGH!!!

URL
Комментарии
2015-09-21 в 20:22 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Ход 5-1 - КДХ

Космодесантники Хаоса, уничтожившие Эльдар в хайве Тиранус, заслужили благословение Кхорна и стали берсеркерами, получив переброс кубов в бою для себя (но в противовес - запрет отступать; победа или смерть, короче). В Штаб КДХ прибывает еще один отряд десантников.

8 единиц ресурсов - 5 единиц = 3 единицы ресурсов осталось на конец хода



Ход 5-2 - Тау

Без изменений, кроме прибытия в Космопорт еще одной бригады "Кризисов".
Ресурсы: 4 единицы с прошлого хода + 4 за этот ход за Штаб и два города - 8 за подкрепление = 0 ресурсов осталось.


URL
2015-09-21 в 20:25 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Небольшая путаница с ходом Эльдар - ждем пояснений от Сигурда, исходя из того, что у Эльдар на данный момент:

1) Два юнита пехоты в Кронусе
2) Один юнит пехоты в Штабе
3) Призрачный Лорд и Провидец в Кратерах-Близнецах
4) 6 с прошлого хода + 3 за этот ход = 9 единиц ресурсов

URL
2015-09-21 в 20:34 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Пока у нас небольшая пауза, интересно мнение игроков насчет фракций, их баланса между собой, насчет механики игры - можно ли что улучшить или все нормально.

У меня была мысль изменить правила на эльдарского Провидца и Призрачного Лорда, т.к. они на данный момент довольно слабы при своей стоимости. Как вариант - сделать контроль Лорда Провидцем в радиусе одного региона, т.е. чтобы Провидец мог "вести" его из соседнего региона. И абилку с перебросом кубика тоже на дальность одного региона, чтобы Провидец был этакой универсальной поддержкой и не обязательно было бы пихать его в ближний бой. Но ни контроль Призраков, ни магический бафф не работают через Врата Паутины - хотя отправить Лорда в один конец, чтобы он стоял на месте и охранял Врата по ту сторону, можно.

Интересны ваши мнения.

URL
2015-09-21 в 21:17 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Проще всего чуть уменьшить стоимость фарсира - допустим, до пяти очков. Или дать ему фортуну - то же выживание на 5+ при поражении.

2015-09-21 в 21:36 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Набросок фракции "Ренегаты Хаоса" - культисты, гвардейцы-предатели, солдаты Кровавого Пакта и иже с ними.

Основная фишка Ренегатов - "порча" (то, что по-английски называлось бы "corruption" ), выражающаяся в возможности натравливать один вражеский юнит на другие (снимается после боя). В некоторой степени это аналог Артиллерии ИГ (тоже действует на дальность одного региона и тоже в свой ход вместо атаки и движения), но требует наличия хотя бы двух юнитов врага в одной пачке (против одиночек, что логично, не работает) и менее предсказуема (т.к. неизвестно, кто из двух вражеских юнитов победит).

Начальные войска - 4 юнита пехоты, стоимость пехоты - 3 единицы ресурсов. Никаких спец-свойств у самих культистов\ренегатов нет.

"Порчу" наводит "Демагог" - еретический проповедник и колдун с нулевой силой боя, насылающий "порчу" на 5+, стоит 5 единиц ресурсов. Второй спец-юнит - Алтарь Хаоса - неподвижная постройка в "пустом" регионе, стоимость 5 единиц ресурсов, действует как точка прибытия подкреплений Ренегатов. Еще одно свойство Алтаря - возможность приносить в жертву Темным Богам пехоту Ренегатов, получая одноразовый бафф для одной пачки войск - каждый юнит в пачке получает +1 к силе.

"Демонические Машины" - всяческие танки, шагоходы и прочая машинерия, построенная темными механикумами и управляемая вселенным внутрь демоном. Дефайлеры, "сталк-танки", маулер- и фордж-финды и прочая хаоситская техника из категории "daemon engine". Имеет +1 к бою, после победы регенерирует на 4+, если была уничтожена, стоит 5 единиц ресурсов, не может быть принесена в жертву и не получает баффов от жертв, никогда не отступает.

URL
2015-09-21 в 21:36 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Набросок фракции "Ренегаты Хаоса" - культисты, гвардейцы-предатели, солдаты Кровавого Пакта и иже с ними.

Основная фишка Ренегатов - "порча" (то, что по-английски называлось бы "corruption" ), выражающаяся в возможности натравливать один вражеский юнит на другие (снимается после боя). В некоторой степени это аналог Артиллерии ИГ (тоже действует на дальность одного региона и тоже в свой ход вместо атаки и движения), но требует наличия хотя бы двух юнитов врага в одной пачке (против одиночек, что логично, не работает) и менее предсказуема (т.к. неизвестно, кто из двух вражеских юнитов победит).

Начальные войска - 4 юнита пехоты, стоимость пехоты - 3 единицы ресурсов. Никаких спец-свойств у самих культистов\ренегатов нет.

"Порчу" наводит "Демагог" - еретический проповедник и колдун с нулевой силой боя, насылающий "порчу" на 5+, стоит 5 единиц ресурсов. Второй спец-юнит - Алтарь Хаоса - неподвижная постройка в "пустом" регионе, стоимость 5 единиц ресурсов, действует как точка прибытия подкреплений Ренегатов. Еще одно свойство Алтаря - возможность приносить в жертву Темным Богам пехоту Ренегатов, получая одноразовый бафф для одной пачки войск - каждый юнит в пачке получает +1 к силе.

"Демонические Машины" - всяческие танки, шагоходы и прочая машинерия, построенная темными механикумами и управляемая вселенным внутрь демоном. Дефайлеры, "сталк-танки", маулер- и фордж-финды и прочая хаоситская техника из категории "daemon engine". Имеет +1 к бою, после победы регенерирует на 4+, если была уничтожена, стоит 5 единиц ресурсов, не может быть принесена в жертву и не получает баффов от жертв, никогда не отступает.

URL
2015-09-21 в 21:49 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Habilis,
Вопрос в том, "играет" ли он вообще такой, какой есть сейчас - даже с учетом сниженной стоимости и\или фортуны?

Сейчас его можно применять либо:
А) Водить вместе с пехотой. Плюсы - все имеют "мобильность" и могут далеко бегать и успешно отступать. Но есть ли смысл, если можно просто брать больше пехотинцев? Все равно по силе Фарсир равен обычному юниту и нет особой разницы, себя баффать или другой юнит.
Б) Медленно и печально водить Призрачных Лордов. Пожалуй, на данный момент - лучшее применение. Но по факту это получается "добровольно-принудительная" связка из двух юнитов, которые по отдельности почти бесполезны.

Мне кажется, вариант с повышенной дальностью действия (при этом стоимость Фарсира можно даже поднять, например до 7 очков) дает ему реально отдельную нишу в стратегии за Эльдар - тогда им можно будет точечно баффать отдельные юниты с безопасного расстояния и издали рулить отрядами Призрачных Воинов.

URL
2015-09-21 в 22:32 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Ну тут ведь как....
базовый эльдарский отряд - S3 Mv2, модификаторы к отступлению за 4 очка
базовый отряд тау - S3 Mv1, маркерлайты за 4 очка
базовый отряд хаоситов - S4 Мv1 возможность увеличивать на ход мобильность за допочки и прокачиваться - за 5 очков
фарсир - S3 Mv2, модификаторы к отступлению, реролы за 6 очков
фарсир в качестве боевого отряда чуть лучше базового хаоситского (5/9 на победу против него) и имеет перед ним преимущество в стабильной скорости. Конечно, у хаоситов дополнительные плюшки тоже есть, потому я и предлагаю фарсира чуть удешевить.

С другой стороны, учти что прикупив к фарсиру _двух_ врайслордов уже имеем очень сильную и быструю армию при том что сами-то врайслорды дешевы.

2015-09-21 в 23:37 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Habilis,
С другой стороны, учти что прикупив к фарсиру _двух_ врайслордов уже имеем очень сильную и быструю армию при том что сами-то врайслорды дешевы.

Но у Призрачных Лордов же скорость (1), а не (2) - в описании указано, что "не обладают мобильностью" (за счет чего они и дешевы - из бонусов только +1 к силе, а из вшитых минусов - неспособность ходить\атаковать без фарсира). А если Фарсир ходит с Призрачными Лордами, то и он вынужден двигаться с их скоростью.

URL
2015-09-21 в 23:45 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Эмм... а, вообще я прочитал их правила как "лишены мобильности И только обороняются если с ними нет фарсира"
В смысле - в моем прочтении врайслорды с фарсирами бегают как живые.

2015-09-21 в 23:58 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Habilis,
Ааа, кстати да, мой косяк - двусмысленно сформулировал... Я-то имел в виду именно отсутствие "мобильности" в принципе у врайслордов.
Но мысль давать им мобильность за фарсира интересная. Надо подумать. :alles: )

URL
2015-09-22 в 02:43 

Alitos Ligamentia
"дикая тварь из дикого леса"
Б) Медленно и печально водить Призрачных Лордов. Пожалуй, на данный момент - лучшее применение. Но по факту это получается "добровольно-принудительная" связка из двух юнитов, которые по отдельности почти бесполезны.
Защита важных точек, не? По идее должны спасать Врата. Но это требует ресурсов и большего размера карты. И не такой "свободной" карты на которой нет мест через которые неприятелю обязательно пройти. Но я как-то тоже не кидаюсь Лордами Хаоса, для этой карты (о фракций соперников) это очень дорогое и рисковое удовольствие. По моему стоимость Провидца вполне соответствует свойствам, у него самая главная проблема - это нападение на одинокий отряд, ведь неважно сколько за ним Призрачных Лордов, всё равно противник нападёт на Провидца и если его убьёт, то и лорды останутся парализованными на карте, но не надолго, потому что у другого Провидца есть мобильность и он их быстро догонит. С другой стороны у них есть переброс кубика в том числе на самого себя, но против тех же чемпионов Кхорна это мало поможет. В общем уменьшение стоимости на 1 мне кажется логичным.
А мобильность как-то круто для юнита с увеличенной силой. У КДХ почти такое, только более, ИМХО, слабое есть у чемпионов Слаанеш, а тут будет встроено, не говоря уже о скорости.
Особые юниты должны быть сложными в использовании, я считаю. А не как дикая пара "Кризис"+дроны у Тау. :)

2015-09-22 в 07:55 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Ход 5-3 - Эльдар

Сигурд пока не отвечал, надеюсь, я правильно понял его ход.

Пехота Эльдар оставляет хайв Кронус - один юнит идет в штаб, другой атакует захваченный Берсерками хайв Тиранус. Там же атакуют Призрачный Лорд и Фарсир. Хаосит отступать не может - ему предстоит славная смерть или эпичная победа...

В штабе из Врат Паутины появляется еще один Провидец. 9 единиц ресурсов - 6 единиц = 3 единицы осталось на конец хода.



Ждем хода сил Хаоса. У них 3 + 5 = 8 единиц ресурсов на начало хода.

Сразу откидаю бой м\у Берсерками и Эльдар, т.к. там ничего особо изменить нельзя. В бой идет Фарсир (переброс кубов - но у хаоситов он тоже есть, поэтому они взаимно нейтрализуются). Шансы на победу - у кхорнатов модификатор силы +1. Итого - на 5-6 победит Фарсир, на 1-2-3-4 - Берсеркеры. Результат броска - (6) - юнит Хаоса уничтожен. Эльдар возвращают контроль над хайвом Тиранус.

URL
2015-09-22 в 08:03 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Alitos Ligamentia,
Особые юниты должны быть сложными в использовании, я считаю.

Вот +1, именно этого эффекта мне и хотелось бы достичь, поэтому я и думаю, как сделать Фарсира не просто более сильным боевым юнитом (на это в конце концов есть Врайслорд), а этаким "суппортом" - кем он и является по сюжету.

Но про "дикую пару" могу сказать в ее защиту, что стоит она в итоге как Боинг.)) 10 очков за юнит с +1, 33% шансом подстрелить одного врага на подходе и одним запасным одноразовым хитпоинтом - по-моему, вполне уравновешивает крутизну самого юнита. Надеюсь, что так, во всяком случае.) Не хотелось бы создавать имбу.

Вообще у Тау у меня предполагалось, что у них поддержка - это как раз базовая пехота со свойством "целеуказания". А спец-юнит - мощная боевая единица, т.к. ни сами воины Тау, ни Крууты никаких бонусов к силе не имеют. Такая вот фишка данной фракции.

Насчет Врайслордов - да, все-таки тоже склоняюсь к мысли, что "мобильность" у них будет чрезмерной. Они предполагались именно как "танк" для Фарсира, который сам по себе не отличается мощью, и как сильные защитники для важных стационарных объектов, типа захваченных городов, для штаба, для Врат Паутины.

URL
2015-09-22 в 08:10 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Про формирование пар в бою, кстати, тоже задумался - правильно ли давать выбор защитникам? Ведь тогда, что логично, под раздачу первыми будут попадать наиболее ценные и наиболее слабые юниты, а "танки", которым по идее как раз следует прорывать оборону, будут ждать своей очереди. Есть мысль делать "очередь боя" с обеих сторон, как это было в компьютерных "Варлордах".

Возьмем к примеру гипотетический бой - "Хаоситы против Эльдар". У хаоситов есть Берсеркеры, Чемпионы Тзинча и простая пехота. У Эльдар есть Врайслорд, простая пехота и Фарсир. Оба игрока формируют свою очередность. Хаос выбирает такую последовательность вступления в бой - 1 - Берсерки - 2 - пехота - 3 - Тзинчиты. Т.е. если Берсерки будут убиты, за ними пойдет пехота и лишь в конце пойдут Тзинчиты. Эльдар, к примеру - 1 - Лорд - 2 - Пехота - 3 - Фарсир. Тогда и более ценный юнит можно сберечь (а у некоторых юнитов, напротив, можно сделать абилку "прицельной" атаки по выбранному вражескому юниту), и "танки" становятся более ценными.

URL
2015-09-22 в 09:14 

Alitos Ligamentia
"дикая тварь из дикого леса"
Из штаба 2 отряда выдвигаются в Коцит. Всё.)
Кстати, взаимоотмена перебросов неправильна по моему.) У Чемпиона шанс убить обычного противника - 88%, у Провидца - 75%.) А с друг другом они получаются равны.

2015-09-22 в 11:44 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Alitos Ligamentia,
Почему неправильна? Там же как - у Берсеркера против обычного противника (с меньшей силой, т.е. без +1) шанс 66% без переброса. С перебросом, т.е. 88%.

У Фарсира шанс убить обычного противника (равного ему) с перебросом - 75%. Без переброса - 50%. Шанс против противника с большей силой (например простого пехотинца КДХ) с перебросом для Фарсира - 55%, если не ошибаюсь. Шанс убить Фарсиром Берсеркера при обоюдной отмене перебросов - 33% в пользу Фарсира, 66% в пользу Берсеркера (по сути, получается драка обычного эльдарского пехотинца с обычным пехотинцем КДХ, который сильнее по базовых характеристикам). Т.е. Берсеркер все равно сильнее чисто в бою с Фарсиром даже при отмене перебросов.

URL
2015-09-22 в 11:48 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Ход КДХ принят, Тау могут действовать с учетом поста Алитоса - изменения на карте будут вечером.
У Тау 0 ресурсов с прошлого хода + 4 за штаб и города = 4 ресурса на начало хода.
Нужно что-то решать с обороной Коцита - сражаться или отступать.

URL
2015-09-22 в 16:06 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Чего там решать? Тау не удерживают территорий которые нельзя удержать, и не жертвуют жизнями своих бойцов без крайней необходимости. Организовываем эвакуацию мирных жителей кого успеваем, и отходим в направлении Равнины Ветров. Если понадобится, оставляем дронов для прикрытия.
Тем временем штурмовой контингент номер два доукомплектовывается дронами, и обе команды кризисов атакуют в направлении мануфакторума. Отряды прикрытия осуществляют огневую поддержку с дальних дистанций.

2015-09-22 в 16:39 

Alitos Ligamentia
"дикая тварь из дикого леса"
Кстати, да, что-то я ошибся в подсчётах.)

2015-09-22 в 17:55 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Habilis,
Принято.

Ждем хода Эльдар. У них с прошлого хода 3 единицы ресурсов + 4 за штаб и два города под контролем = 7 единиц ресурсов. Вражеских нападений не было. Провидец, Призрак и юнит пехоты стоят в Тиранусе, два юнита пехоты и Провидец - в Штабе.

URL
2015-09-22 в 21:10 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Ход 6-1 - Хаос

Космодесантники Хаоса двумя отрядами штурмуют Коцит, обороняемый лишь одним отрядом Тау с приданными дронами.
Ресурсы Хаоса - 8 с прошлого хода + 4 за Штаб и Мануфакторум = 12 единиц



Ход 6-2 - Тау

Тау в Коците приняли решение отступать на Равнину Ветров, пожертвовав дронами. Роботы Тау задерживают хаоситов, позволяя воинам отойти без потерь.
К второму отряду "Кризисов" присоединяются дроны за 2 очка ресурсов - итого остается 2 ресурса на конец хода.
Лед тронулся - два отряда "Кризисов" с дронами пошли в атаку на Мануфакторум, имея за спинами поддержку от трех юнитов в кач-ве наводчиков (оба Кризиса в итоге имеют реролл кубов на бой).



Ждем хода Эльдар. У них с прошлого хода 3 единицы ресурсов + 4 за штаб и два города под контролем = 7 единиц ресурсов. Вражеских нападений не было. Провидец, Призрак и юнит пехоты стоят в Тиранусе, два юнита пехоты и Провидец - в Штабе.

URL
2015-09-22 в 21:47 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Ход 6-3 - Эльдар

Пехота Эльдар совершает стремительный марш на Восточную Равнину. Еще два отряда пехоты двигаются в Кронус.
В Штаб Эльдар прибывает еще один юнит пехоты. Больше действий нет.
Остаток ресурсов - 7 единиц на конец хода - 4 за подкрепление = 3 в остатке на конец хода.



Ждем хода сил Хаоса. У них 12 единиц с прошлого хода + 5 единиц за этот ход за Штаб, Коцит и Мануфакторум = 17 единиц ресурсов! Маленький рекорд для нашей игры.))

Хаоситы должны выбрать, что будут делать с атакой штурмовой бригады Тау на Мануфакторум - сражаться или отступать. В случае отступления абилка "огневая мощь" Кризисов работать не будет.

URL
2015-09-23 в 02:31 

Alitos Ligamentia
"дикая тварь из дикого леса"
Войска из Мануфакторума отступают в Железную Долину, туда же идут войска из Хейва Тоцит. В космопорт приземляется отряд базовых войск (5+2=7), тем самым, я надеюсь, блокируя его работу (в случае убийства противника превращается в Кхорнита). На Равнину Ветров высаживается Лорд Хаоса (2+8=10) Отряд из батареи Альфа в яростном безумии идут на штурм Мануфакторума. :rage:
(Ещё один рекорд - тройной бой.))

Мастер, по поводу Чемпионов:
С Кхорнитами всё понятно, а вот чемпионы Слаанеш и Тзинца должны использовать свои свойства в начале боя. Может для них сделать исключение и сразу по превращению разрешить активацию свойства? С Нурглитами другой вопрос: может лучше они в любом случае восстанавливаются на 5+, даже если проиграли и тогда отступают по стандартным правилам? Вот техника Ренегатов при той же стоимости и силе на 4+ регенерирует, но у них дополна пехоты, чтобы числом задавить и победить, а КДХ часто бегают поодиночке и в этом случает Чемпион Нургла вообще не отличается от обычного бойца КДХ. Да, можно собрать пачку из 5 Чемпионов Нургла, но это нужно отдельный вариант последователей Нургла делать.) Или по примеру техники до 4+ регенерацию увеличить? Да, машины ещё и не отступают, но Чемпионы Нургла как-то не вписываются в тактику борьбы малыми отрядами. )
Кстати, напиши здесь, пожалуйста, от чего защищают ПВО по последней версии, а от чего не спасают.)

2015-09-23 в 09:50 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Принято.

Откидываю на отступление двух юнитов из Мануфакторума в Железную Долину. Шанс отступления - 4+ (4-5-6). Первый юнит - (4) - успешно. Второй юнит - (6) - на редкость успешно. Остальные действия приняты. Ресурсов на конец хода ноль.

Ждем ход Тау - и их решение относительно новых атак сил Хаоса на Космопорт силами одного отряда КДХ с дропподов (в обороне стоит два юнита пехоты Тау, я напоминаю), атаки Хаослорда с дроп-пода на отступивший из хайва отряд пехоты (уже без дронов) и йаростной!!11 атаки одного юнита пехоты КДХ на Мануфакторум, пока что захваченный двумя юнитами Кризисов с дронами. Ресурсы Тау - 2 с прошлого хода + 5 за штаб, мануфакторум и город = 7 ресурсов.

URL
2015-09-23 в 10:02 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
Про чемпионов - вообще есть мысль сделать им возвышение только после завершения боя, а не в процессе сражения. Это по идее уравнивает абилки разных чемпионов. Про регенерацию на 4+ согласен, но в целом применение Чумных Десантников вижу так - прикрывать ими других ХСМов, толкая их вперед (ставить их в первую линию) с расчетом на их регенерацию после победы (т.е. ими выгодно "жертвовать" в составе большой пачки юнитов, поглощая ими урон). Вообще все виды Чемпионов имеют разные тактические роли - кого-то можно гонять поодиночке, как кхорнатов, а кто-то может хорошо поддержать другие юниты (например ставить тзинчитов позади других воинов, чтобы они жгли врагов издали магией).

ПВО в последней версии защищают от действия абилки Космопорта, не позволяя перебрасывать юниты по воздуху в саму Батарею ПВО и в регионы рядом с ней.

URL
2015-09-23 в 10:14 

Alitos Ligamentia
"дикая тварь из дикого леса"
Первый юнит - (4) - успешно. Второй юнит - (6) - на редкость успешно.
В лучших традициях орков: нет "отступаем", есть "развернулись и в атаку!" :-)

2015-09-23 в 10:14 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
>> ПВО в последней версии защищают от действия абилки Космопорта, не позволяя перебрасывать юниты по воздуху в саму Батарею ПВО и в регионы рядом с ней.

А от дропподов то бишь не защищают?

2015-09-23 в 10:15 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
А, ну и еще - нурглитом можно "переварить" урон, полученный от дальнобойных орудий Тау или Имперской Гвардии, например. И вообще от любых других абилок, наносящих урон вне ближнего боя.

URL
2015-09-23 в 10:17 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Действия:
С равнины ветров пытаемся отступить в космопорт, дислоцированные там отряды принимают бой с поддержкой ребят расположенных на Перекрестке, кризисы удерживают Мануфакторум. В штабе высаживается отряд базовой пехоты.

Комментирование для вас недоступно.
Для того, чтобы получить возможность комментировать, авторизуйтесь:
 
РегистрацияЗабыли пароль?

Esquisse, Нарисованный Город.

главная