Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
21:47 

Игровые-настолочные размышлизмы.

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Кому настолки не интересны, можно смело проматывать.



@темы: игровые черновики, Война МировЪ, WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

URL
Комментарии
2014-09-12 в 00:50 

|twilight|
Янтарь веселящий,дикий, бурю буйства несущий, кости дробящий, захлебнувшийся в хохоте, оседлавший смерч.
Могу поделиться своим опытом:
Я тут тоже пилю настолку одну). Уже определился с жанром и собственно механику прорабатываем на прототипе (жалко что редко, ибо времени щас мало и энтузиастов на это собрать как оказывается тоже мало).
Это будет стратегия про всякие племена туземцев, стихии и аспекты бедствий их же, тераформинг, тотемы, молитвы богам.
Вдохновлялся я такими играмикак Populous the beginning, from dust и прочие godlike игры.
Собстна у меня боевка чуть похожа на твою.
Ток у меня стандартно для всех юнитов - кубы D6. Разные юниты имеют лишь разные модификаторы.
Пример: 3 рабочих туземца: каждый имеет по 4 хита. и все. В бою используют 3D6 (по кубу на брата) VS 1 туземец-воин, который имеет 10 хитов и бонус +2.
т.е. 3D6 против 1D6+2.
Бросаются кубы - если сумма достигает пределах чьего-то здоровья - игрок обязан снять юнита.
Допустим вышеописанный бой дал результаты: 3+4+1 Vs 3 (+2) = убирается один рабочий у первого игрока, воин второго игрока остается жить. Урона на нем НЕ остается.
такая механика зарекомендовала себя как довольно мясная (в крупных боях с обоих сторон будут потери), но и сделана она в том ключе, что туземцев мы нанимаем достаточно быстро и они не на вес золота.
Такая механика довольно простая, но пока что нравится и кто тестировал вроде не жаловался.

Твой вариант нужно пробовать, без нескольких тестовых боев трудно сказать насколько это годно, хотя идея мне нравится.

2014-09-13 в 10:35 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
|twilight|,
Вдохновлялся я такими играмикак Populous the beginning

Именно об этой игрушке и подумал сразу, пока не дочитал до этой строчки. :) Тема первобытных обществ интересная, имхо.
Механика в твоем варианте действительно простая и в принципе должна быть вполне рабочей - я так понимаю, что на боевке там внимание не заостряется и она остается лишь одним из многих игровых моментов, поэтому усложнять, наверное, и не стоит.

То, что урон не накапливается, с одной стороны ускоряет процесс - не надо ничего отмечать дополнительно и держать в памяти, но с другой может сложиться ситуация, когда юнит А будет просто неубиваем для юнита Б - например из приведенного примера: 1 рабочий против 1 воина, получается, сливает всегда. Тут уже вопрос, считать ли это нормальным раскладом (т.к. это в общем логично - тренированный воин сильнее и опытнее простого члена племени) или все-таки давать более слабому юниту шанс хоть как-то "выстрелить" - например вспоминая "Сумерки Империи", где иной раз хилый транспортный корабль сбивал какой-нибудь крейсер удачным выстрелом. Решать тебе.

У меня же планируется чистый варгейм, поэтому боевка, имхо, должна быть проработана детально. Предполагается, что в среднем армии будут состоять из 8-15 юнитов, где юнитом считается небольшой отряд пехоты\кавалерии (от 3 до 6 единиц в отряде), артиллерийская установка, бронемашина, летательный аппарат, отдельный персонаж-герой или монструозное существо. В результате игровой ход - это поочередная активация 15-30 юнитов и их движение + атака. Хотя сам процесс движения, стрельбы и чарджа по сравнению с тем же Вархаммером намного проще из-за того, что игра идет на поделенной на гексы карте (т.е. не надо возиться с линейками), но, боюсь, ходы все равно будут получаться достаточно длительными. Вариант с несколькими бросками кубов на одну атаку (как в Вархе) был отброшен сразу, потом возникла идея насчет того, как еще больше ускорить процесс взаимного выноса армий - и при этом несколько снизить влияние рандома. Например можно _гарантированно_ снести отряд пехоты, если нацелить на него огонь с достаточным минимальным уроном - и строить свои ходы уже от этого.

Тестить надо, конечно. Планирую через энное время сделать этакую "демо-версию" игры - с правилами, готовой картой и набором юнитом для пробной игры - и скину тебе, если заинтересует.

URL
2014-09-18 в 15:50 

Мартын
ЛичЪ, вводится система одного броска "на урон", определяющего кол-во снятых за атаку хитов
выходит любая атака заранее является успешной, вопрос лишь в том насколько она сильна?

2014-09-19 в 19:53 

ЛичЪ
"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
useless hero,
Йес, именно так. Любая атака, которая вообще способна нанести урон данному классу юнитов. Это отыгрывает не буквальное "отгрызание" хитпоинтов, а скорее постепенное приближение момента, когда цель наконец-то получит свою пулю - которая ее и свалит. Просто по "закону больших чисел" - рано или поздно это произойдет.

URL
Комментирование для вас недоступно.
Для того, чтобы получить возможность комментировать, авторизуйтесь:
 
РегистрацияЗабыли пароль?

Esquisse, Нарисованный Город.

главная