• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с) (список заголовков)
07:57 

(с) "Дореволюціонный совѣтчикъ"

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
"...А не помянуть ли намъ добрымъ словомъ знатнаго самурая-шансонье съ русскими корнями Виктора Тсойскаго, милостивые судари и сударыни? Помните его извѣстный романсъ, гдѣ оный изъ кокетства примѣряетъ на себя личину извѣстнаго героя японскаго эпоса - медвѣдя-чадолюба и изволитъ ухлестывать за гимназисткой, коихъ въ народѣ кличутъ лонами неразумными. Викторъ Тсойскiй завсегда въ добромъ здравiи, господа!

Средь кипарисовыхъ колоннъ
Мы совершаемъ моціонъ
Я трубкою дымлю, а Вы
- щебечите безпечно…

И свѣтятъ фонари давно,
Вы за синематографъ, но
Я Васъ ангажирую
въ варьете, конечно.

Эхъ-мА, гимназисточка…
Эхъ-мА, гимназисточка…

Вы говорите: «Не про васъ
латынь. И греческій претитъ».
Мнѣ близокъ оный аргументъ,
Вѣдь я славянофилъ, пардонъ.

Вы говорите – изъ-за васъ
Корнетъ въ дуэли былъ убитъ.
Безмолвенъ я, какъ монументъ,
Мы продолжаемъ моціонъ.

Эхъ-мА, гимназисточка…
Эхъ-мА, гимназисточка…

Вы вѣтрены,
И всё Вамъ ха-ха-ха да хи-хи-хи,
Вы носите корсеты и пляшете канканъ
Вы любите мазурку
И писать въ альбомъ стихи,
Но послѣ рестораціи Васъ ждетъ домой maman.

Эхъ-мА, гимназисточка…
Эхъ-мА, гимназисточка…"



@темы: "А ты смешной! Я убью тебя последним..." (с), "Это варп, Уриэль. Это варп...", Kosaken - he-he-he - hebt die Gläser! Natascha - ha-ha-ha - du bist schön!, Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с)

14:27 

Отлить в граните:

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
"ища существованья смысыл
внутри себя любовь ища
пойми что счастье ведь не завтра
а ща"

@темы: Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с), И на Марсе будут яблони цвести, "А ты смешной! Я убью тебя последним..." (с)

23:30 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Слоу-Лич как всегда слоу: открыл для себя "Left4Dead".
Побегали немного с товарищем, постреляли мертвечину, со второй попытки даже выжили. Сумбурно (возможно, из-за настроек сервера - много людей, много зомби, много оружия), но в целом понравилось. Надо будет повторить.
В очередной раз на примере очередной игрушки понял, что тяготею к роли снайпера - сидеть на верхотуре с винтовкой и аккуратно убирать наиболее буйных пациентов получается заметно лучше, чем радостно крошить все подряд в ближнем бою. Хорошо что в этой игре достаточно моментов, где это пригождается.

@темы: "Но Красная Пчела послал всё в жопу и воюет с мафией с помощью пчел!", WAAAGH!!!, Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с)

16:18 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.




"...Но прочь бегут псы войны и прячут крысы хвосты
Когда на сцене появляется Он!

Он - победитель, он - герой, рваный бок, хвост трубой
Уши, стриженные в мелкую лапшу
Он - Доминирующий Кот, он сто очков даст вперёд
Мастерам каратэ и у-шу

Он в кошачьей шкуре витязь, он поёт - куда там Витас!
Он взирает на мир сверху вниз
Всех надменней и выше гордо шествует по крыше -
И плевал он на ваше "кис-кис"!"

@темы: Ня, сэр., Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с), "А ты смешной! Я убью тебя последним..." (с)

21:57 

Шикарная фраза

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
"Недовольным из Питера ещё никто не уезжал (исключая нацистов), как бы порнографично это не звучало!"

@темы: Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с), "А ты смешной! Я убью тебя последним..." (с)

19:35 

Улыбнуло :)

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.


Из комментариев:

"— Ваш случай с негром Христианом необходимо обсудить также с военной точки зрения, — предложил вольноопределяющийся. — Предположим, что этого негра призвали, а он пражанин и, следовательно, попадает в Двадцать восьмой полк. Как вы слышали, Двадцать восьмой полк перешел к русским. Представьте, как удивились бы русские, взяв в плен негра Христиана. В русских газетах, наверное, написали бы, что Австрия гонит на войну свои колониальные войска, которых у нее нет, и что Австрией уже пущены в ход чернокожие резервы." (ц)Я. Гашек, Похождения бравого солдата Швейка

@темы: "Но Красная Пчела послал всё в жопу и воюет с мафией с помощью пчел!", "Это варп, Уриэль. Это варп...", Kosaken - he-he-he - hebt die Gläser! Natascha - ha-ha-ha - du bist schön!, Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с), Я другой такой страны не знаю

19:22 

Расслабленного весеннего кота всем.

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
22:54 

"Прямой репортаж из Южно-Кокаинска" (с)

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
19:27 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
22:41 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Наконец-то опробовали подаренный мне полгода назад "Dreadfleet" (военно-морской варгейм по миру "Вархаммера" - вот тут краткое описание: tesera.ru/game/64154/ )/

Лежал он у меня уже давно - в собранном виде, но покрасить я его так и не сподобился. Всегда тяжело подступаться к масштабным задачам (а миниатюр там куча и красить их надо очень долго), начинать ковырять очередную огромную глыбу. :) Но в итоге уговорили меня не страдать перфекционизмом, а играть "непокрасом". Тем более что миниатюрки красивы и так.

Что сказать... игра очень впечатляет и вызывает массу положительных эмоций. Из минусов - правила сложные. Реально сложные. Очень много нюансов. Впрочем, большинство правил интуитивно понятны, так что совсем мозг ломать не приходится - через пару-тройку ходов уже все укладывается в голове и вопросы возникают лишь в моментах коллизии двух и более правил. Например можно ли стрелять в борт корабля, с которым команда твоего сражается в абордаже? Но и на эти вопросы правила дают достаточно ясные ответы, если покопаться. А если не дают, то можно прибегнуть к правилу номер один - "если этого нет в правилах - придумайте свое правило на этот случай". Так и написано в руководстве, не шучу. :)

В остальном же игра действительно захватывает. Думать приходится над каждым движением каждого корабля - куда дует ветер, какова маневренность и скорость корабля, не наскочить бы на рифы, как встретить противника бортовым залпом и вымести его палубы продольным огнем... А еще у каждого корабля есть свои уникальные свойства (например Механический Кракен может буквально давить вражескую команду во время абордажа своими щупальцами, а на эльфийском корабле "Морской Дракон" базируются натурально... драконы! Играющие роль палубных бомбардировщиков :) ), как и у их капитанов. Капитаны - отдельная тема, они отдают своим командам приказы, используют заклинания и дерутся друг с другом в жестоких дуэлях, которые могут оказать решающее воздействие на исход абордажных боев.

Для первой игры - а играли мы впятером - решили выбрать сценарий, где каждому бы досталось по 1-2 корабля. Миссия называлась "Месть Огненного Бога". Капитан Ротт, лидер Альянса, отправился на вулканический остров за сокровищами, но был окружен кровожадными упырями. Пока он сражается не на жизнь, а на смерть с их предводителем, его товарищи по Альянсу должны вытащить его с острова, окруженного рифами (непроходимыми для больших кораблей) - а злодеи из Флота Ужаса должны помешать им в этом. Команда "Хельденхаммера", линкора-флагмана Альянса, сильно грустит без своего капитана, поэтому линкор в этом бою имеет очень низкий показатель командования. Прикрывает его лишь легкая "Рыба-Меч" - и еще пара кораблей спешат на подмогу и прибудут на второй ход. А вот Флот Ужаса наступает единым ударным кулаком из четырех кораблей вместе с "Кровавым Жнецом", флагманом графа Ноктилуса - да еще и проснувшийся вулкан начинает извергать потоки магмы и бомбардировать все вокруг огромными пылающими булыжниками...

Поделились на команды. Я попал в команду Альянса - и мне достался сразу аж сам флагман "Хельденхаммер", а моему товарищу фрегат "Рыба-Меч". Оппоненты решили обойти остров в кольце рифов с двух сторон, чтобы взять нас в клещи и топить залпами любое вспомогательное судно, которое решил вызволить капитана Ротта с острова упырей. Тем более что в первый ход имели четыре корабля против наших двух. Но почти сразу началось веселье. :)

Для начала Флот Ужаса устроил путаницу и толкотню - корабли мешали друг другу двигаться и поворачивать, из-за чего их продвижение уже несколько замедлилось. А затем произошло то, чего они, видимо, не ожидали. Мы вывели наше подкрепление в виде "Грома Гримнира" (броненосец дварфов) и "Пылающего Скимитара" (корабль восточного волшебника) не прямо по курсу их эскадры в качестве "живого щита", а почти сразу в хвосте Флота Ужаса - благо правила сценария это позволяли. Невозможность развернуться в толчее, лучший сухой порох для первого залпа и продольная стрельба сделали свое черное дело - "Скимитар" и "Гром" жахнули по "Проклятиию Зандри" (корабль кхемрийской нежити) и "Скабрусу" (безумная рыба-корабль с командой крысолюдов-скавенов), нанеся им тяжелые повреждения и устроив пожар. А затем проснувшийся вулкан добавил Флоту Ужаса - наши оппоненты накидали себе кучу неудачных кубиков на бомбардировку кусками магмы и получили еще больше пожаров на борту. В общем, в конце второго хода большая часть Флота Ужаса сама была в ужасе.

Далее была попытка Механического Кракена напасть на прибывшее подкрепление - он вначале погрузился, аки субмарина, а потом внезапно всплыл по курсу "Огненного Скимитара", в надежде что маг-интеллектуал, вообще-то слабый в абордажных боях, не решится атаковать адское механическое чудище, но при этом и не сможет развернуться для бортового залпа. Однако волшебник таки попер напролом - и ему сопутствовал успех! Лихие арабийские Синдбады-мореходы при поддержке вызванного капитаном огненного ифрита вырезали большую часть команды "Кракена" и даже прикончили их главного канонира, а подоспевший "Гром Гримнира" сокрушительным залпом разнес остатки механического монстра и отправил его на дно. "Проклятие Зандри" получило множество попаданий, которые вымели с палуб всю команду - и опустевший корабль остался дрейфовать по морям в качестве "корабля-призрака"...

"Скабрус", также сильно побитый и горящий, все-таки выжил и даже успел высадить вспомогательное судно с абордажной партией, чтобы напасть на капитана Ротта, но тот уже выиграл поединок с предводителем упырей и прикончил своего врага. Вовремя подошедшая шлюпка с "Рыбы-Меч" забрала капитана - и тут из-за скал выполз жуткий "Кровавый Жнец", флагман Флота Ужаса... Думаю, у капитана и всей команды спасателей на мгновение всё "упало". Но произошло невероятное - утлая шлюпка словила два хита из двух выстрелов с максимальной дистанции (уже жуткое невезение)... но при этом оба они только немного повредили паруса, оставив корпус и команду целыми и невредимыми! Что в итоге и позволило гребцам на адреналине догрести до "Рыбы-Меча", которая потом и вернула натерпевшегося бед кэпа на "Хельденхаммер". Итог - победа Альянса и по условиям миссии, и по очкам.

@темы: Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с), WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

22:06 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
12:52 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
21:09 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
16:31 

"Шшш, всё хорошо... Просто молчи" (ц)

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
00:08 

Упражнение для маленьких тоталитаристов

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
00:18 

Прекрасное :)

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
25.01.2014 в 22:52
Пишет Сарт:

это прекрасно
25.01.2014 в 20:40
Пишет Sindani:

25.01.2014 в 18:25
Пишет Дара Нагваль:

Тигренок сделала мне весь день просто :lol:

Пишет Скоффер (n_scoffer)

Звонок Ктулху (Call of Ctulhu)


У меня зазвонил телефон.
- Кто говорит?
- Дагон.
- Откуда?
- Со дна пруда.
- Что вам надо?
- Изображений подводного ада.
- Для кого?
- Для культа моего.
- А много ли прислать?
- Да алтарных камней штук пять,
На больше нам жертв не набрать,
Культ у меня еще маленький.

А потом позвонили Ми-Го:
- Не хотите отдать нам мозгов?
Мы бы в баночку их положили
И по космосу всласть покружили.
- Нет-нет, это тело мне не надоело,
Обратитесь-ка к мистеру Экли.

А потом позвонил Йог-Сотот:
- Пришлите мне ключ от Ворот!

А потом позвонили культисты:
- Пришлите нам тварей нечистых!

А потом позвонил Альхазред,
Да как начал нести всякий бред.
- Погодите, Абдул, не вопите,
Объясните, чего вы хотите?
Но он только "ЙА!" да "ЙА!",
А к чему - не поймешь ни чуть-чуть.
- Изложите, пожалуйста, письменно!

А потом позвонили козлята:
- Позовите Шаб-Ниггурата!
Тут я разозлился и крикнул скотам:
- Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн!
- Ой, а где же Шаб-Ниггурат?
- Не знаю, звоните сто два - пятьдесят!

Я полгода не спал, я устал,
Мне бы заснуть, отдохнуть,
Но только я чуть вздремнул,
Опять позвонил Абдул:
- Древний Ужас! Все прах и тлен!
Спешите скорее на Ленг!
- В чем дело?
- Впустите!
- Кого?
- Азатота!
Чтоб он этот мир уничтожил в два счета!
- Уничтожил в два счета?
- Да! Пока не зашла звезда!
- Ладно, бегу, бегу,
Если смогу - помогу!
Ох, нелегкая это работа -
В этот мир выпускать Азатота!

URL записи

URL записи

URL записи

@темы: Ня, сэр., Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с), "Это варп, Уриэль. Это варп...", "А ты смешной! Я убью тебя последним..." (с)

17:54 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Один товарищ дал ссылку на игру "Marsch of War" (пошаговая онлайн-стратежка от разработчиков "Iron Grip: Maradeurs" - вообще обе игры весьма схожи, эта является по сути развитием идей первой).

Первое впечатление от чтения сюжта: упоротота! :crzfan: Да, это альтернативная история. Очень сильно альтернативная. Очень.

Для начала Япония там не стала замкнутым государством-хикки (чтобы вздрогнуть и оглядеться по сторонам только после прихода "черных кораблей" в 19м веке), а вполне себе шла в ногу со временем и не отставала ни в военном, ни в промышленном развитии - в результате чего почти вся юго-восточная Азия отошла к джапам, а атака на Перл Харбор случилась лет на 30 раньше положенного срока.
Во-вторых - германский кайзер зачем-то проспонсировал народовольцев, да так мощно, что те не только убили царя, но и свергли монархию вообще, учинив Союз Советских Социалистических Республик еще в 19м веке. Вскоре после этого они наскоро провели все необходимые реформы, а затем ломанулись "раздувать пожар мировой революции" в Европу (ну а чем еще заниматься Этим Ужасным Коммунистам (tm) в представлении разработчиков-европейцев? ). Это и была Первая Мировая по версии игры - обалдевшие от происходящего Антанта и Тройственный Союз объединились и с трудом сдержали Красную Армию на фронте от Литвы до Венгрии.
В-третьих - коммунисты оказались не дураки и стали агитировать жителей колоний в Южной Америке и Африке на борьбу против империалистов. Результат двойственный: с одной стороны да, восстание началось и вполне успешное, с другой - самих коммунистов вскоре тоже попросили на выход, т.к. у местных были свои политические программы. Так образовались две наиболее упоротые фракции - латиноамериканская Хунта и африканские Варлорды\Вожди.
В-четвертых - американцы так и не вмешались в здешнюю Первую Мировую и дольше просидели с политикой изоляционизма, чем в нашей реальности. Когда Европа выжимала все соки из колоний и постепенно теряла их, янки умудрились буквально купить Канаду и создали Соединенную Республику. Их основных противником стали партизаны-герильяс в Южной Америке, где американцы поддерживали местные марионеточные диктатуры, заменившие бывшие колониальные власти. Ну и японская Империя, конечно.

Итого: шесть фракций - СССР, Европейский Альянс, Американская Республика, Хунта, Африканские Вожди и Японская Империя. Логично, что у каждой свой стиль игры с набором сильных и слабых сторон. К примеру, европейцы предпочитают качество, а не количество - у них самые "толстые" и убойные юниты, но их обычно мало и каждая потеря больно бьет по фронту. При этом предпочтение они отдают танкам и прочим бронемашинам. Советский Союз - воплощение клюквенного стереотипа про "заваливание трупами" и политрука с наганом. Много дешевой пехоты под бонусом от пропагандистских юнитов и ВНЕЗАПНО - боевые бронированные шагоходы (суть те же танки, в общем). США - хорошо вооруженная пехота с разнообразными юнитами поддержки, всякие-разные джипы, естественно авиация. Но слабая бронетехника. Хунта - партизанщина во все поля, очень боеспособная и разнообразная пехота, химическое и биологическое оружие от каких-то местных безумных ученых, но с бронетехникой все еще хуже, чем у янки. Вожди - это куча пехоты, "орк-стайл"-бронемашины, собранные из всякого утиль-сырья, и аааа, крокодилы-бегемоты, обезьяны-кашалоты и зеленый попугай боевые животные - гориллы (да, именно они), носороги, слоны и какие-то местные сквигготы. Как ни странно - все это очень неслабо бьет и долго живет под огнем (кроме пехоты - которую немного спасает только регенерация). Условности игры, что тут сказать. Ну и Японская Империя - дешевая и шустрая пехота, почти вся с разного рода холодным оружием, слабые и быстрые танки, ракеты в виде китайских фейерверков. В общем, все на раш во имя Императора. Хитпоинтов мало, поэтому потери несут обычно еще бОльшие, чем у Советов.

Есть глобальная карта, поделенная на регионы - и результат каждого сражения (причем не только между игроками, но и игрок-компьютер) оказывает влияние на расклад сил - и удачные действия игроков одной фракции позволяют отобрать у враждебной фракции еще один регион. Пока, правда, картину несколько портят всякие странные баги, но в целом выглядит симпатично.

@темы: "Но Красная Пчела послал всё в жопу и воюет с мафией с помощью пчел!", Kosaken - he-he-he - hebt die Gläser! Natascha - ha-ha-ha - du bist schön!, Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с), имею мнение

21:09 

Прадедушка Вархаммера и ему подобных

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
13.01.2014 в 14:29
Пишет N.K.V.D.:

Кригшпиль -- прадедушка всех варгеймов.


Когда после Второй мировой войны американцы проводили совместные военные игры с немцами, одна из вещей, которая их больше всего удивила -- это то, как немцы понимали намерения друг друга и могли координировать усилия в постоянно меняющей обстановке даже при исчезновении связи.
Секрет немцев был прост и заключался не в телепатии, а в том, что в программу подготовки немецких (а до того -- прусских) офицеров входили многие и многие часы совместных военных игры, поэтому немецкие офицеры имели общее видение ситуации и хорошо понимали образ мышления друг друга. Ну и плюс потом матч против всего мира был.

Читать дальше

URL записи

@темы: Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с), историческое

13:32 

Небольшой личный рекорд

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Самый странный подарок из полученных мною - деревянные башмаки натурально из Голландии. Видимо, буду в кач-ве емкостей под какую-нибудь мелочь типа ручек\карандашей\конфет использовать. :alles: Не носить же их. :crznope:


@темы: "А ты смешной! Я убью тебя последним..." (с), "Но Красная Пчела послал всё в жопу и воюет с мафией с помощью пчел!", Kosaken - he-he-he - hebt die Gläser! Natascha - ha-ha-ha - du bist schön!, Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с)

10:54 

Всех с Наступившим

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"

Esquisse, Нарисованный Город.

главная