• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: "не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..." (список заголовков)
21:40 

Недо-альфа-версия мода :)

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
files.mail.ru/DM8369

У кого "Веснот" есть, можно попробовать. Баланса нет, полезных ископаемых нет много чего не работает или работает не так, как должно. Но некоторое представление о "движке", наверное, составить по этому уже можно.

Обе действующие на данный момент главные "фичи" - стрельба и транспорты - работают через правую кнопку мыши и выбор соответствующего варианта в выпадающем меню. Чтобы стрелять с расстояния, нужно выбрать свой стрелковый юнит (над ним появится значок прицела), а потом правой кнопкой кликнуть по вражескому юниту в зоне досягаемости и выбрать пункт "атака!" или "атака вторичным оружием!". Чтобы запихнуть юнит в транспорт, нужно подвести его на соседний с транспортом гекс, кликнуть на юните правой кнопкой и выбрать "посадить в транспорт". Чтобы высадить - выбрать транспорт и кликнуть правой кнопкой на любой свободный гекс рядом с машиной, выбрав пункт "высадить".

@темы: WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

11:29 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Подумал и решил - буду все-таки делать в моде пехоту не одиночными "моделями", а отрядами через абилку "swarm". Ибо во-1х сами модельки очень мелкие (а перерисовывать лень :) ), но небольшими кучками по 3-5 штук они будут видны гораздо лучше, во-2х - говорим "Вархаммер", подразумеваем "Эпичность!", а уменьшение масштаба отрицательно скажется на Эпичности (tm) происходящего, и в-3х - только так и можно отразить некоторые специфические моменты, вроде "площадных атак" и т.д. Соответственно, и различие в стоимости юнитов будет не на порядок, как м\у одиночным гвардейцем и "Василиском", а в 2-3-4-5 раз хотя бы.

Для примера:

Отряд гвардейцев "без ничего" будет иметь такие характеристики:
Хиты - 150 (30х5)
Скорость - 2 гекса
Броня - 30% от колющего (легкое стрелковое и холодное оружие)
Атака №1 (лазганы) - 20 х 5, дистанционная (дальность 4), колющая
Атака №2 (штыки) - 10 х 5, ближняя, колющая
Атака №3 (гранаты) - 6 х 5, дистанционная (дальность 1), рубящая, частично игнорит "кавер", может повреждать бронетехнику

Такой же отряд космодесанта:
Хиты - 200 (40х5)
Скорость - 2 гекса
Броня - 70% от колющего (легкое стрелковое и холодное оружие), 50% от рубящего (легкая артиллерия уровня автопушек)
Атака №1 (болтеры) - 40 х 5, дистанционная (дальность 4), колющая
Атака №2 (цепные мечи) - 20 х 5, ближняя, колющая
Атака №3 (гранаты) - 10 х 5, дистанционная (дальность 1), рубящая, частично игнорит "кавер", может повреждать бронетехнику

@темы: WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", И на Марсе будут яблони цвести

21:51 

Модостроительное

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Имперская Гвардия V.1.0 почти готова - осталось загладить мелкие шероховатости.
Выглядит оно сейчас вот так (на скрине, кстати, запечатлен выстрел "Василиска" :) ):



Лидеров пока два - Генерал и Лорд-Комиссар (отличия между ними минимальные; это вообще надо как следует обдумать - как реализовать комиссарские абилки и офицерские приказы).
Из пехоты - конскрипт, гвардеец, сержант, огнеметчик, гранатометчик, мельтаган, плазмаган, снайпер, штурмовик, миномет, хэвиболтер, лазпушка, лейтенант, комиссар.
Из техники - "Химера", "Василиск", "Леман Расс".

Все более-менее сбалансировано между собой по параметрам (но не по ценам - тут еще надо подумать) и довольно адекватно играется в тестовых партиях. Следующие на очереди - скорее всего орки.

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", WAAAGH!!!

22:09 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Буду вывешивать сюда примерные наброски собственно фракций в моде:

Имперская Гвардия - Кадианцы

Клац!

Космодесант Хаоса - Несущие Слово

Клац!

Продолжение следует...
запись создана: 04.08.2012 в 21:24

@темы: И на Марсе будут яблони цвести, WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

18:41 

Модостроительные новости

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Дело постепенно продвигается. Я все-таки разобрался с анимациями атак, поэтому теперь "Василиск" делает громкий "бабах!" с анимацией взрыва в том месте, куда он стреляет, - и выглядит это довольно неплохо. Все остальные юниты также получат анимации для своих дальнобойных атак (пока только дальнобойных, т.к. для отрисовки рукопашных нужна покадровая анимация самих юнитов, что, в принципе, технически не сложно, но уж очень долго по времени...), а пока что похвастаться этим может лишь Имперская Гвардия.

По дистанциям стрельбы\движения пока есть такое соображение:

Клац!

Надеюсь, что при таком соотношении будут примерно в равной степени эффективны и рукопашные, и стрелковые атаки. Жаль только пока не вижу, как сделать такую же фишку для "тяжелого оружия" и "артиллерии", как и в настолке - чтобы оно не стреляло, если юнит двигался в этот ход. Пока что буду балансировать это пониженной скоростью "тяжелых" юнитов. Но надо будет попробовать похимичить с макросами - вдруг получится сделать и это... :alles:

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", WAAAGH!!!, И на Марсе будут яблони цвести

23:11 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Йееее! Я нашел этот мод - files.wesnoth.org/addons/1.8/Ranged_Era.tar.bz2
"Ranged Mod", в котором стрелки имеют действительно дальнобойную атаку на несколько гексов, а не "условно-дистанционную" на соседний гекс.
Пожалуй, все-таки попробую прикрутить его на своего кадавра - ведь стрельба из "Василиска" в упор - это как-то уж очень негуманно и вообще...

Правда от объема информации, которую нужно переварить, и объема кода, который нужно вычитать и переписать (а также от того, что большая часть комментариев в нем ВНЕЗАПНО на итальянском :) )) голова слегка пухнет. Но если получится, будет очень здорово.

Апд: "Йееее!" - часть вторая. Получилось, уж с ежом скрещен и юниты теперь стреляют на несколько гексов.

Похоже, что "искусственный интеллект" эту фичу не осилит за ее сложностью и неочевидностью для базового АИ, прописанного в оригинальной игре, - и все равно будет подбегать в упор, а не палить с расстояния. Но у живых игроков проблем возникнуть не должно, все работает, как часы. Теперь надо только составить табличку со всеми дистанциями ходов и атак, чтобы все это между собой сбалансировать и приблизить к оригиналу.
запись создана: 28.07.2012 в 21:52

@темы: WAAAGH!!!, "Но Красная Пчела послал всё в жопу и воюет с мафией с помощью пчел!", "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

13:07 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Многобукаф про игровую систему - можно проматывать. :alles: )

читать дальше

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", WAAAGH!!!

19:05 

WH40k-мод, версия 0.01

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Вот как-то так оно пока выглядит:

Клац

О балансе пока и речи не идет, разумеется, - и это еще не скоро будет. Покамест идет просто тупое "заполнение пустот" - фракции (видимо, это будут для начала орки, гвардейцы, ультрамарины и "несущие слово" ), юниты, картинки, - и проверка общей играбельности.

А вот какие выставить числа в параметрах и ценах юнитов - это нужно еще обдумать и тестить, тестить и еще раз тестить...

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", WAAAGH!!!

23:55 

Аццкей пиксель-арт!

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Типа "модели юнитов" для ВХ-мода! :ruki:
Здесь они увеличены в два раза (а так рост гвардейца - 18 пикселей; пламенный привет пехотинцам из "Dune-2" :crzfan: )), чтобы не слишком напрягаться, разглядывая.

Кто в теме - угадает, who is who, я надеюсь. :)
И да - культисты, по всей видимости, пойдут как отдельная от ХСМ-ов армия, т.к. очень много их всяких и если впихнуть это в ХСМскую братию - то список юнитов, доступных для рекрутирования, увеличится до совершенно непотребных размеров. Так что культисты отдельно, ХСМ отдельно, Блуд Пакт отдельно и т.д...


Клац!

Апд: как-то так будет выглядеть техника -

Клац!

Апд2: еще немного пиксельного АдЪ-а - орочьи тачилы и деффдред, "разносчик чумы", культист-псайкер, криговцы и скауты космодесанта.

Клац!
запись создана: 26.07.2012 в 20:47

@темы: WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

23:03 

Вести с полей, где многабукаф и цифр

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Оно (WH40k-мод в "Весноте" ) вновь заработало! Суть ошибки так и не понял, а просто и тупо "откатил" все изменения и сделал все заново, взяв за образец аналогичный файл из чужого мода. "Почувствуй себя неофитом Культа Механикус" - вот как это называется. :) ))

Ну, главное что помогло - и теперь и ИГшники, и орки загружаются без ошибок.

Правда есть все же подозрение, что это игра могла так неадекватно воспринимать кириллицу в закавыченных описаниях... :alles: Поэтому буду пока писать все это по-аглицки, а потом допилю "русификатор" отдельным файлом, благо это возможно.

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", WAAAGH!!!, И на Марсе будут яблони цвести

12:27 

Войномировское

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
12:57 

Подумалось про варгеймерские "камень-ножницы-бумага"

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
- в смысле, про "мечников-копейщиков-всадников".

Оно, конечно, удачно в смысле игрового процесса - заставляет комбинировать юниты между собой и т.п., - но насколько это реалистично?

Попробовал вспомнить и не нашел в реальной истории примеров, когда бы в бой шли отряды исключительно копейщиков или мечников, четко отделенные одни от других. В реальности они всегда "замешивались" друг с другом в пропорции, которая зависела от конкретного противника. Что мешало копейщику иметь еще и меч\топор\булаву для боя на короткой дистанции (тем более что копье - даже прочное пехотное - оно имеет обыкновение застревать и ломаться о вражеские щиты, доспехи и тела)? А ничего не мешало - и "второе оружие" почти всегда имелось в наличии. Копья же в принципе были самым дешевым, простым и общеупотребимым оружием, так что без них в любом случае не обходилось ни одно подразделение независимо от того, с кем оно рассчитывало драться - с пехотой или с конницей. Не говоря уже о том, что каждый воин вооружался обычно за свой счет и на свой вкус (в разумных пределах, конечно), поэтому о единообразии вооружения и речи быть не могло - единообразие появилось гораздо позже, с появлением настоящей промышленности, профессиональных наемных армий, централизованной системы оснащения и снабжения, введением стандартов и т.п., а в Древности и Средневековье о таком страшном слове и не слыхивали...

Соответственно, надо ли тогда отделять в варгейме "мечников" от "копейщиков" и прописывать им разные характеристики?

Пожалуй, ответ будет зависеть от взятого масштаба. Если это тактическая боевка на уровне 10-20 воинов с каждой стороны - то наверное стоит, т.к. минимальный по величине автономный юнит здесь является одиночным бойцом, снаряжение и навыки которого могут быть самыми различными - и это действительно будет важно. А вот если это симуляция крупного сражения, где за юнит принимаются отряды численностью в десятки и сотни воинов, то, наверное, реалистичнее будет описывать просто "пехоту" (подразумевая наличие в ее рядах воинов с различным оружием), при необходимости добавляя особый антикавалерийский бонус всяческим строго "заточенным" под отражение "чарджа" конницы юнитам - типа пикинеров и прочих алебардистов.

@темы: "Не старайтесь. Просто сделайте вид, что вы все понимаете", "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", имею мнение, историческое

20:59 

Итак, обещанный отчет.

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
- как всегда тенденциозный и с явными симпатиями в пользу Гвардии, но мы же имперцы! :D Если б орки с тиранидами умели писать писали свои отчеты, там бы, может, и по-другому было, а тут будет взгляд с точки зрения гвардейцев.

Клац

Ну а теперь циферки. :)

С нашей стороны выступали:

Армагеддонцы - командир роты с тремя плазмами и одним огнеметом на "Химере", два взвода ветеранов (одни с плазмой, другие с мельтами) на "Химерах" же, "Леман Расс" с болтерными спонсонами, "Палач" без всего, "Хеллхаунд".

Криговцы - командир роты со знаменем и советником-артиллеристом, четыре взвода ветеранов с четырьмя лазпушками, два "Грифона", один из которых в эскадроне с "Колоссом", три бронированных "Сентинеля" с автопушками

Со стороны ксеносов:

Орки - Варбосс с десятком орков на труке, нес клешню, штук тридцать пеших орков с нобом с клешней, меганобы на труке же, шесть байкеров с нобом с клешней, коммандазы и ноб с клешней. Было что-то около 3-х бигшут, пары роккитланч, одна бурна, кажется.

Тираниды - крылатый Тиран в рукопашной закачке и с психосилами, Тригон-Прайм, пять равенеров, три хайвгварда, два отряда по шесть генокрадов.

На конец игры у орков и тиранидов уцелело: три равенера (вроде бы 90 очков), три коммандаза (из которых один с бурной и один с бигшутой) и их ноб (всего 95 очков, вроде), а также один меганоб (40 очков). Итого - 225 очков из 2000, нами уничтожено 1775.

У нас уцелели: отделение оберста полностью (50+30+15=95 очков), четыре ветерана с сержантом и лазпушкой (49+20=79 очков) "Химера" с мельта-ветеранами (55+70+30=155 очков), "Грифон" (75 очков), "Хеллхаунд" (130 очков). Если не учитывать поврежденные "Палач" (190), "Химеру" (55), "Грифона" (75) и бронированного "Сентинеля" (60) - 534 очков выжило. Если учитывать - 914 очков выжило. Оппоненты наши убили, соответственно, 1466 или 1086 очков.

Так или иначе, перевес по выжившим у нас вдвое или больше. Типа моральная победа. :flag: )) Но по условиям миссии все-таки ничья - ни мы, ни оппоненты свою точку на базе не скорили (хотя мы могли бы это сделать, если бы игра продлилась еще хотя бы один ход, а вот у орков-тиранидов делать это было уже нечем).

Как сыграли - понравилось. Оппоненты жгли, было тяжко, - но мы вроде как тоже спуску не давали.
Ростеры в кои-то веки играбельные, меня лично только "Колосс" опечалил - надо его все-таки сменить на что-то более полезное.
БронеСентинели и "Грифоны" как всегда порадовали, ветераны под приказами - тоже (с ВС 4 даже лазган становится вполне себе оружием...). Артиллерист был крут, хоть и похоронил в финале своих же товарищей. :) Мобильные ветераны союзника вынесли на себе половину игры (вернее, нарубили половину наиболее опасных и трудновыбиваемых фрагов). "Палач" был очень крут и жарил плазмой как надо. А еще мы, кажется, понемногу начинаем более-менее вменяемо расставляться и маневрировать, - и это очень хороший симптом, мне кажется.

У оппонентов уже, чувствуется, навык аутфланка и рукопашных атак отработан до совершенства. :) Даже через такое море огня - и прорвались, и покрошили немало наших, вытянув игру аж до ничьей. И это действительно впечатляет.

Ну, пожалуй что на этом все. Продолжение, быть может, еще последует... :)

@темы: WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

22:20 

Хронология "Войны Миров"

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
В целом вся история тамошнего мира делится на четыре больших периода, начиная от доисторических времен и до как бы "настоящего момента":

Многобукаф

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", Война МировЪ

09:54 

Войномировские параллели с реальностью: Хельрейх

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Если кто читал мою графомань про Тотенкайзера и товарищей, то, возможно, что-то уже сам заприметил. Но я все-таки напишу, чтобы было. :)

Вообще прототип Нурланда - это, естественно, Пруссия (+ немножко Швеции в ту ее пору, когда она еще претендовала на доминирование в Скандинавии, на Балтике и окрестностях). За основу истории о последней войне Нурланда "против всех" была взята реальная Семилетняя Война, в которой реальной Пруссии пришлось практически в одиночку (Англия не в счет - серьезной сухопутной армии у нее на тот момент не было) противостоять союзу сильнейших европейских государств, гораздо более многолюдных и богатых, чем Пруссия. Причем противостоять до поры до времени весьма успешно, особенно если учитывать соотношение сил.

Самое серьезное отличие (ну, помимо того, что мир "ВМ" в принципе фантастичен :) ) - у Нурланда "чудес Бранденбургского дома", которые в реальности спасли Пруссию от полной катастрофы, не случилось. А случилось "злое чудо", в результате которого Кайзер стал Тотенкайзером, а Королевство Нурланд - Хельрейхом.

К слову о соотношении сил. В Семилетнюю Войну Пруссия была не то чтобы очень многолюдным королевством и одной из ее хронических бед был вечный недостаток рекрутов, притом что потери (и убитыми-ранеными, и в виде дезертиров, коих тоже было великое множество) были очень велики. Немаловажной причиной для войн с соседними германскими королевствами был банальный недостаток "живой силы" - у Фридриха Великого просто не имелось других источников для пополнения армии, кроме как если завоевать парочку соседних стран и поставить под ружье их обитателей. Королевские вербовщики не гнушались даже похищать людей из сопредельных государств, чтобы насильно записать их в "непобедимую армию". :)

Доходило даже до того, что в конце Семилетней Войны пленные вражеские солдаты чуть ли не в тот же день получали прусские мундиры и ставились в строй с пруссаками. Разумеется, три четверти из таких "новобранцев" дезертировали при первой же возможности, - но других вариантов у Фридриха уже не оставалось, т.к. все мыслимые и немыслимые резервы по части рекрутов уже были исчерпаны.

Такие же проблемы испытывала в свое время и Швеция (население которой также было весьма невеликим на самом деле), которой, правда, повезло не встрять в подобную Семилетней Войне заварушку и не испытать всей прелести ситуации - когда вроде все у тебя есть, и генералы, и оружие, а воевать некому.

В "Войне Миров" же Нурланд, испытывающий ровно те же затруднения, решил проблему радикально, по методу А.Македонского, - "раз не осталось живых, значит мертвые - ВСТАТЬ!" (с). :) То есть с помощью некромантии в промышленных масштабах. В результате чего волноваться генералам Рейха насчет дезертиров не приходится - все "новобранцы" в Армии Мертвых (включая бывших врагов) будут верны Тотенкайзеру и фатерлянду до конца времен.

@темы: историческое, Война МировЪ, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", "Не старайтесь. Просто сделайте вид, что вы все понимаете"

11:47 

Пусть повисит здесь

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Одна старая задумка - настолка по "Героям Меча и Магии - 3".
Примерный набросок, как это может вообще выглядеть...

читать дальше

Продолжение следует...

@темы: "Но Красная Пчела послал всё в жопу и воюет с мафией с помощью пчел!", "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", "Не старайтесь. Просто сделайте вид, что вы все понимаете"

07:28 

"Просто сделайте вид, что вы все понимаете" (с)

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Жизнь в целом и отчеты по ней в моем исполнении делятся на две части - общедоступную и "секретную".

С общедоступной все просто и очевидно (о ней я, собственно, и пишу), а вот "секретная" - она секретная не потому, что если ее "засветить" - случится что-то плохое, - но просто потому, что рассказывать именно об этом не хочется - да и не нужно на самом деле, нет смысла, потому как это будут рассказы на языке, понятном одному-двум людям на целом свете. Это как давний мой глюк с глухими стенами, через которые никак не пройти и не увидеть, что же там, за ними, - "мгновение восхитительной вероятности" (с), которое я растягиваю, как умею, и сознательно не пытаюсь разменять его на факты.

Понятно, конечно, что это тот еще "секрет Полишинеля" - и наверняка все уже обо всем догадались с большей или меньшей точностью, - но пусть эта вероятность все-таки остается вероятностью, а догадки догадками. Иначе не интересно. :)

В общем, как-то так получается, что этой самой "секретной" части в моей жизни постепенно становится все больше и больше.
И это прекрасно. :)


Listen or download Flur Тайна for free on Prostopleer

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", "Не старайтесь. Просто сделайте вид, что вы все понимаете"

21:59 

Комментом Aneily навеяно:

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
На мотив "Машины Времени" - "Синяя Птица":

"...Говорят, что за эти годы
Тру-Мужчины пропал и след
Что в анналах родной природы
Этой твари в помине нет...

Говорят что в дальние страны
Подались они навсегда,
Только я заявляю прямо -
Это полная ерунда!

Тру-Мужчины не стало меньше -
Просто в свете последних дней
Слишком много девиц и женщин
Стали слэшить его без затей.

И пришлось ему стать осторожным
Чтобы ж... гордость свою спасти,
И вот теперь почти невозможно
Повстречать его на пути...

Стали нервными бывшие мачо
И не верят людским рукам...
Да и как же им быть иначе -
Всюду слэшеры, тут и там!"

@настроение: :crzfan:

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", "Но Красная Пчела послал всё в жопу и воюет с мафией с помощью пчел!", Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с)

01:32 

ВойноМировское

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Сделал мне тут один товарищ нечто вроде "конструктора юнитов" для "ВМ" на основе моих старых пиксельных картинок - чтобы было проще "отрисовывать" различные позы и разное вооружение. Для пробы поэкспериментировал с рейховскими зомби:



А конфедераты получились еще более няшными, но с ними чуть попозже.

апд: а вот и они, собственно.


@темы: Война МировЪ, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

16:22 

"Десять шагов"

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Идея старая - фанфег по "Вархаммеру" с вот этой самой песней в кач-ве саундтрека:



"Я слышал отчетливый крик
Моих неизбежных врагов -
Но мне очень хотелось пройти
Эти десять шагов.

Тот, кто покинет свой дом,
Беззащитен от новых богов.
И я должен
Готовиться к смерти
За десять шагов" (с)


Корпус Смерти - самое мрачное, бесчеловечное и при этом самое верное подразделение Имперской Гвардии на службе Императора.
Они никогда не отступают, не сдаются, не предают и всегда выполняют любые приказы с такой готовностью, что это немного пугает даже комиссаров. Многим кажется, что это уже не люди, а механизмы или живые мертвецы.
Что же чувствует "пушечное мясо", которому суждено быть песчинкой на жерновах войны, "пулеприемником" для пары-тройки пуль и осколков? Действительно ли их самопожертвование бессмысленно?

Когда-то пробовал это написать, но забросил, а сейчас вспомнил да и написал таки.

Десять шагов.


Клац

@темы: WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", "Не старайтесь. Просто сделайте вид, что вы все понимаете"

Esquisse, Нарисованный Город.

главная