• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: "не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..." (список заголовков)
11:29 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Подумал и решил - буду все-таки делать в моде пехоту не одиночными "моделями", а отрядами через абилку "swarm". Ибо во-1х сами модельки очень мелкие (а перерисовывать лень :) ), но небольшими кучками по 3-5 штук они будут видны гораздо лучше, во-2х - говорим "Вархаммер", подразумеваем "Эпичность!", а уменьшение масштаба отрицательно скажется на Эпичности (tm) происходящего, и в-3х - только так и можно отразить некоторые специфические моменты, вроде "площадных атак" и т.д. Соответственно, и различие в стоимости юнитов будет не на порядок, как м\у одиночным гвардейцем и "Василиском", а в 2-3-4-5 раз хотя бы.

Для примера:

Отряд гвардейцев "без ничего" будет иметь такие характеристики:
Хиты - 150 (30х5)
Скорость - 2 гекса
Броня - 30% от колющего (легкое стрелковое и холодное оружие)
Атака №1 (лазганы) - 20 х 5, дистанционная (дальность 4), колющая
Атака №2 (штыки) - 10 х 5, ближняя, колющая
Атака №3 (гранаты) - 6 х 5, дистанционная (дальность 1), рубящая, частично игнорит "кавер", может повреждать бронетехнику

Такой же отряд космодесанта:
Хиты - 200 (40х5)
Скорость - 2 гекса
Броня - 70% от колющего (легкое стрелковое и холодное оружие), 50% от рубящего (легкая артиллерия уровня автопушек)
Атака №1 (болтеры) - 40 х 5, дистанционная (дальность 4), колющая
Атака №2 (цепные мечи) - 20 х 5, ближняя, колющая
Атака №3 (гранаты) - 10 х 5, дистанционная (дальность 1), рубящая, частично игнорит "кавер", может повреждать бронетехнику

@темы: WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", И на Марсе будут яблони цвести

21:51 

Модостроительное

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Имперская Гвардия V.1.0 почти готова - осталось загладить мелкие шероховатости.
Выглядит оно сейчас вот так (на скрине, кстати, запечатлен выстрел "Василиска" :) ):



Лидеров пока два - Генерал и Лорд-Комиссар (отличия между ними минимальные; это вообще надо как следует обдумать - как реализовать комиссарские абилки и офицерские приказы).
Из пехоты - конскрипт, гвардеец, сержант, огнеметчик, гранатометчик, мельтаган, плазмаган, снайпер, штурмовик, миномет, хэвиболтер, лазпушка, лейтенант, комиссар.
Из техники - "Химера", "Василиск", "Леман Расс".

Все более-менее сбалансировано между собой по параметрам (но не по ценам - тут еще надо подумать) и довольно адекватно играется в тестовых партиях. Следующие на очереди - скорее всего орки.

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", WAAAGH!!!

22:09 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Буду вывешивать сюда примерные наброски собственно фракций в моде:

Имперская Гвардия - Кадианцы

Клац!

Космодесант Хаоса - Несущие Слово

Клац!

Продолжение следует...
запись создана: 04.08.2012 в 21:24

@темы: И на Марсе будут яблони цвести, WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

18:41 

Модостроительные новости

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Дело постепенно продвигается. Я все-таки разобрался с анимациями атак, поэтому теперь "Василиск" делает громкий "бабах!" с анимацией взрыва в том месте, куда он стреляет, - и выглядит это довольно неплохо. Все остальные юниты также получат анимации для своих дальнобойных атак (пока только дальнобойных, т.к. для отрисовки рукопашных нужна покадровая анимация самих юнитов, что, в принципе, технически не сложно, но уж очень долго по времени...), а пока что похвастаться этим может лишь Имперская Гвардия.

По дистанциям стрельбы\движения пока есть такое соображение:

Клац!

Надеюсь, что при таком соотношении будут примерно в равной степени эффективны и рукопашные, и стрелковые атаки. Жаль только пока не вижу, как сделать такую же фишку для "тяжелого оружия" и "артиллерии", как и в настолке - чтобы оно не стреляло, если юнит двигался в этот ход. Пока что буду балансировать это пониженной скоростью "тяжелых" юнитов. Но надо будет попробовать похимичить с макросами - вдруг получится сделать и это... :alles:

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", WAAAGH!!!, И на Марсе будут яблони цвести

23:11 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Йееее! Я нашел этот мод - files.wesnoth.org/addons/1.8/Ranged_Era.tar.bz2
"Ranged Mod", в котором стрелки имеют действительно дальнобойную атаку на несколько гексов, а не "условно-дистанционную" на соседний гекс.
Пожалуй, все-таки попробую прикрутить его на своего кадавра - ведь стрельба из "Василиска" в упор - это как-то уж очень негуманно и вообще...

Правда от объема информации, которую нужно переварить, и объема кода, который нужно вычитать и переписать (а также от того, что большая часть комментариев в нем ВНЕЗАПНО на итальянском :) )) голова слегка пухнет. Но если получится, будет очень здорово.

Апд: "Йееее!" - часть вторая. Получилось, уж с ежом скрещен и юниты теперь стреляют на несколько гексов.

Похоже, что "искусственный интеллект" эту фичу не осилит за ее сложностью и неочевидностью для базового АИ, прописанного в оригинальной игре, - и все равно будет подбегать в упор, а не палить с расстояния. Но у живых игроков проблем возникнуть не должно, все работает, как часы. Теперь надо только составить табличку со всеми дистанциями ходов и атак, чтобы все это между собой сбалансировать и приблизить к оригиналу.
запись создана: 28.07.2012 в 21:52

@темы: WAAAGH!!!, "Но Красная Пчела послал всё в жопу и воюет с мафией с помощью пчел!", "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

13:07 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Многобукаф про игровую систему - можно проматывать. :alles: )

читать дальше

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", WAAAGH!!!

19:05 

WH40k-мод, версия 0.01

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Вот как-то так оно пока выглядит:

Клац

О балансе пока и речи не идет, разумеется, - и это еще не скоро будет. Покамест идет просто тупое "заполнение пустот" - фракции (видимо, это будут для начала орки, гвардейцы, ультрамарины и "несущие слово" ), юниты, картинки, - и проверка общей играбельности.

А вот какие выставить числа в параметрах и ценах юнитов - это нужно еще обдумать и тестить, тестить и еще раз тестить...

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", WAAAGH!!!

23:55 

Аццкей пиксель-арт!

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Типа "модели юнитов" для ВХ-мода! :ruki:
Здесь они увеличены в два раза (а так рост гвардейца - 18 пикселей; пламенный привет пехотинцам из "Dune-2" :crzfan: )), чтобы не слишком напрягаться, разглядывая.

Кто в теме - угадает, who is who, я надеюсь. :)
И да - культисты, по всей видимости, пойдут как отдельная от ХСМ-ов армия, т.к. очень много их всяких и если впихнуть это в ХСМскую братию - то список юнитов, доступных для рекрутирования, увеличится до совершенно непотребных размеров. Так что культисты отдельно, ХСМ отдельно, Блуд Пакт отдельно и т.д...


Клац!

Апд: как-то так будет выглядеть техника -

Клац!

Апд2: еще немного пиксельного АдЪ-а - орочьи тачилы и деффдред, "разносчик чумы", культист-псайкер, криговцы и скауты космодесанта.

Клац!
запись создана: 26.07.2012 в 20:47

@темы: WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

23:03 

Вести с полей, где многабукаф и цифр

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Оно (WH40k-мод в "Весноте" ) вновь заработало! Суть ошибки так и не понял, а просто и тупо "откатил" все изменения и сделал все заново, взяв за образец аналогичный файл из чужого мода. "Почувствуй себя неофитом Культа Механикус" - вот как это называется. :) ))

Ну, главное что помогло - и теперь и ИГшники, и орки загружаются без ошибок.

Правда есть все же подозрение, что это игра могла так неадекватно воспринимать кириллицу в закавыченных описаниях... :alles: Поэтому буду пока писать все это по-аглицки, а потом допилю "русификатор" отдельным файлом, благо это возможно.

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", WAAAGH!!!, И на Марсе будут яблони цвести

12:27 

Войномировское

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
12:57 

Подумалось про варгеймерские "камень-ножницы-бумага"

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
- в смысле, про "мечников-копейщиков-всадников".

Оно, конечно, удачно в смысле игрового процесса - заставляет комбинировать юниты между собой и т.п., - но насколько это реалистично?

Попробовал вспомнить и не нашел в реальной истории примеров, когда бы в бой шли отряды исключительно копейщиков или мечников, четко отделенные одни от других. В реальности они всегда "замешивались" друг с другом в пропорции, которая зависела от конкретного противника. Что мешало копейщику иметь еще и меч\топор\булаву для боя на короткой дистанции (тем более что копье - даже прочное пехотное - оно имеет обыкновение застревать и ломаться о вражеские щиты, доспехи и тела)? А ничего не мешало - и "второе оружие" почти всегда имелось в наличии. Копья же в принципе были самым дешевым, простым и общеупотребимым оружием, так что без них в любом случае не обходилось ни одно подразделение независимо от того, с кем оно рассчитывало драться - с пехотой или с конницей. Не говоря уже о том, что каждый воин вооружался обычно за свой счет и на свой вкус (в разумных пределах, конечно), поэтому о единообразии вооружения и речи быть не могло - единообразие появилось гораздо позже, с появлением настоящей промышленности, профессиональных наемных армий, централизованной системы оснащения и снабжения, введением стандартов и т.п., а в Древности и Средневековье о таком страшном слове и не слыхивали...

Соответственно, надо ли тогда отделять в варгейме "мечников" от "копейщиков" и прописывать им разные характеристики?

Пожалуй, ответ будет зависеть от взятого масштаба. Если это тактическая боевка на уровне 10-20 воинов с каждой стороны - то наверное стоит, т.к. минимальный по величине автономный юнит здесь является одиночным бойцом, снаряжение и навыки которого могут быть самыми различными - и это действительно будет важно. А вот если это симуляция крупного сражения, где за юнит принимаются отряды численностью в десятки и сотни воинов, то, наверное, реалистичнее будет описывать просто "пехоту" (подразумевая наличие в ее рядах воинов с различным оружием), при необходимости добавляя особый антикавалерийский бонус всяческим строго "заточенным" под отражение "чарджа" конницы юнитам - типа пикинеров и прочих алебардистов.

@темы: "Не старайтесь. Просто сделайте вид, что вы все понимаете", "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", имею мнение, историческое

20:59 

Итак, обещанный отчет.

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
- как всегда тенденциозный и с явными симпатиями в пользу Гвардии, но мы же имперцы! :D Если б орки с тиранидами умели писать писали свои отчеты, там бы, может, и по-другому было, а тут будет взгляд с точки зрения гвардейцев.

Клац

Ну а теперь циферки. :)

С нашей стороны выступали:

Армагеддонцы - командир роты с тремя плазмами и одним огнеметом на "Химере", два взвода ветеранов (одни с плазмой, другие с мельтами) на "Химерах" же, "Леман Расс" с болтерными спонсонами, "Палач" без всего, "Хеллхаунд".

Криговцы - командир роты со знаменем и советником-артиллеристом, четыре взвода ветеранов с четырьмя лазпушками, два "Грифона", один из которых в эскадроне с "Колоссом", три бронированных "Сентинеля" с автопушками

Со стороны ксеносов:

Орки - Варбосс с десятком орков на труке, нес клешню, штук тридцать пеших орков с нобом с клешней, меганобы на труке же, шесть байкеров с нобом с клешней, коммандазы и ноб с клешней. Было что-то около 3-х бигшут, пары роккитланч, одна бурна, кажется.

Тираниды - крылатый Тиран в рукопашной закачке и с психосилами, Тригон-Прайм, пять равенеров, три хайвгварда, два отряда по шесть генокрадов.

На конец игры у орков и тиранидов уцелело: три равенера (вроде бы 90 очков), три коммандаза (из которых один с бурной и один с бигшутой) и их ноб (всего 95 очков, вроде), а также один меганоб (40 очков). Итого - 225 очков из 2000, нами уничтожено 1775.

У нас уцелели: отделение оберста полностью (50+30+15=95 очков), четыре ветерана с сержантом и лазпушкой (49+20=79 очков) "Химера" с мельта-ветеранами (55+70+30=155 очков), "Грифон" (75 очков), "Хеллхаунд" (130 очков). Если не учитывать поврежденные "Палач" (190), "Химеру" (55), "Грифона" (75) и бронированного "Сентинеля" (60) - 534 очков выжило. Если учитывать - 914 очков выжило. Оппоненты наши убили, соответственно, 1466 или 1086 очков.

Так или иначе, перевес по выжившим у нас вдвое или больше. Типа моральная победа. :flag: )) Но по условиям миссии все-таки ничья - ни мы, ни оппоненты свою точку на базе не скорили (хотя мы могли бы это сделать, если бы игра продлилась еще хотя бы один ход, а вот у орков-тиранидов делать это было уже нечем).

Как сыграли - понравилось. Оппоненты жгли, было тяжко, - но мы вроде как тоже спуску не давали.
Ростеры в кои-то веки играбельные, меня лично только "Колосс" опечалил - надо его все-таки сменить на что-то более полезное.
БронеСентинели и "Грифоны" как всегда порадовали, ветераны под приказами - тоже (с ВС 4 даже лазган становится вполне себе оружием...). Артиллерист был крут, хоть и похоронил в финале своих же товарищей. :) Мобильные ветераны союзника вынесли на себе половину игры (вернее, нарубили половину наиболее опасных и трудновыбиваемых фрагов). "Палач" был очень крут и жарил плазмой как надо. А еще мы, кажется, понемногу начинаем более-менее вменяемо расставляться и маневрировать, - и это очень хороший симптом, мне кажется.

У оппонентов уже, чувствуется, навык аутфланка и рукопашных атак отработан до совершенства. :) Даже через такое море огня - и прорвались, и покрошили немало наших, вытянув игру аж до ничьей. И это действительно впечатляет.

Ну, пожалуй что на этом все. Продолжение, быть может, еще последует... :)

@темы: WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

22:20 

Хронология "Войны Миров"

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
В целом вся история тамошнего мира делится на четыре больших периода, начиная от доисторических времен и до как бы "настоящего момента":

Многобукаф

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", Война МировЪ

09:54 

Войномировские параллели с реальностью: Хельрейх

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Если кто читал мою графомань про Тотенкайзера и товарищей, то, возможно, что-то уже сам заприметил. Но я все-таки напишу, чтобы было. :)

Вообще прототип Нурланда - это, естественно, Пруссия (+ немножко Швеции в ту ее пору, когда она еще претендовала на доминирование в Скандинавии, на Балтике и окрестностях). За основу истории о последней войне Нурланда "против всех" была взята реальная Семилетняя Война, в которой реальной Пруссии пришлось практически в одиночку (Англия не в счет - серьезной сухопутной армии у нее на тот момент не было) противостоять союзу сильнейших европейских государств, гораздо более многолюдных и богатых, чем Пруссия. Причем противостоять до поры до времени весьма успешно, особенно если учитывать соотношение сил.

Самое серьезное отличие (ну, помимо того, что мир "ВМ" в принципе фантастичен :) ) - у Нурланда "чудес Бранденбургского дома", которые в реальности спасли Пруссию от полной катастрофы, не случилось. А случилось "злое чудо", в результате которого Кайзер стал Тотенкайзером, а Королевство Нурланд - Хельрейхом.

К слову о соотношении сил. В Семилетнюю Войну Пруссия была не то чтобы очень многолюдным королевством и одной из ее хронических бед был вечный недостаток рекрутов, притом что потери (и убитыми-ранеными, и в виде дезертиров, коих тоже было великое множество) были очень велики. Немаловажной причиной для войн с соседними германскими королевствами был банальный недостаток "живой силы" - у Фридриха Великого просто не имелось других источников для пополнения армии, кроме как если завоевать парочку соседних стран и поставить под ружье их обитателей. Королевские вербовщики не гнушались даже похищать людей из сопредельных государств, чтобы насильно записать их в "непобедимую армию". :)

Доходило даже до того, что в конце Семилетней Войны пленные вражеские солдаты чуть ли не в тот же день получали прусские мундиры и ставились в строй с пруссаками. Разумеется, три четверти из таких "новобранцев" дезертировали при первой же возможности, - но других вариантов у Фридриха уже не оставалось, т.к. все мыслимые и немыслимые резервы по части рекрутов уже были исчерпаны.

Такие же проблемы испытывала в свое время и Швеция (население которой также было весьма невеликим на самом деле), которой, правда, повезло не встрять в подобную Семилетней Войне заварушку и не испытать всей прелести ситуации - когда вроде все у тебя есть, и генералы, и оружие, а воевать некому.

В "Войне Миров" же Нурланд, испытывающий ровно те же затруднения, решил проблему радикально, по методу А.Македонского, - "раз не осталось живых, значит мертвые - ВСТАТЬ!" (с). :) То есть с помощью некромантии в промышленных масштабах. В результате чего волноваться генералам Рейха насчет дезертиров не приходится - все "новобранцы" в Армии Мертвых (включая бывших врагов) будут верны Тотенкайзеру и фатерлянду до конца времен.

@темы: историческое, Война МировЪ, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", "Не старайтесь. Просто сделайте вид, что вы все понимаете"

11:47 

Пусть повисит здесь

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Одна старая задумка - настолка по "Героям Меча и Магии - 3".
Примерный набросок, как это может вообще выглядеть...

читать дальше

Продолжение следует...

@темы: "Но Красная Пчела послал всё в жопу и воюет с мафией с помощью пчел!", "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", "Не старайтесь. Просто сделайте вид, что вы все понимаете"

07:28 

"Просто сделайте вид, что вы все понимаете" (с)

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Жизнь в целом и отчеты по ней в моем исполнении делятся на две части - общедоступную и "секретную".

С общедоступной все просто и очевидно (о ней я, собственно, и пишу), а вот "секретная" - она секретная не потому, что если ее "засветить" - случится что-то плохое, - но просто потому, что рассказывать именно об этом не хочется - да и не нужно на самом деле, нет смысла, потому как это будут рассказы на языке, понятном одному-двум людям на целом свете. Это как давний мой глюк с глухими стенами, через которые никак не пройти и не увидеть, что же там, за ними, - "мгновение восхитительной вероятности" (с), которое я растягиваю, как умею, и сознательно не пытаюсь разменять его на факты.

Понятно, конечно, что это тот еще "секрет Полишинеля" - и наверняка все уже обо всем догадались с большей или меньшей точностью, - но пусть эта вероятность все-таки остается вероятностью, а догадки догадками. Иначе не интересно. :)

В общем, как-то так получается, что этой самой "секретной" части в моей жизни постепенно становится все больше и больше.
И это прекрасно. :)


Listen or download Flur Тайна for free on Prostopleer

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", "Не старайтесь. Просто сделайте вид, что вы все понимаете"

21:59 

Комментом Aneily навеяно:

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
На мотив "Машины Времени" - "Синяя Птица":

"...Говорят, что за эти годы
Тру-Мужчины пропал и след
Что в анналах родной природы
Этой твари в помине нет...

Говорят что в дальние страны
Подались они навсегда,
Только я заявляю прямо -
Это полная ерунда!

Тру-Мужчины не стало меньше -
Просто в свете последних дней
Слишком много девиц и женщин
Стали слэшить его без затей.

И пришлось ему стать осторожным
Чтобы ж... гордость свою спасти,
И вот теперь почти невозможно
Повстречать его на пути...

Стали нервными бывшие мачо
И не верят людским рукам...
Да и как же им быть иначе -
Всюду слэшеры, тут и там!"

@настроение: :crzfan:

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", "Но Красная Пчела послал всё в жопу и воюет с мафией с помощью пчел!", Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с)

01:32 

ВойноМировское

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Сделал мне тут один товарищ нечто вроде "конструктора юнитов" для "ВМ" на основе моих старых пиксельных картинок - чтобы было проще "отрисовывать" различные позы и разное вооружение. Для пробы поэкспериментировал с рейховскими зомби:



А конфедераты получились еще более няшными, но с ними чуть попозже.

апд: а вот и они, собственно.


@темы: Война МировЪ, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

16:22 

"Десять шагов"

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Идея старая - фанфег по "Вархаммеру" с вот этой самой песней в кач-ве саундтрека:



"Я слышал отчетливый крик
Моих неизбежных врагов -
Но мне очень хотелось пройти
Эти десять шагов.

Тот, кто покинет свой дом,
Беззащитен от новых богов.
И я должен
Готовиться к смерти
За десять шагов" (с)


Корпус Смерти - самое мрачное, бесчеловечное и при этом самое верное подразделение Имперской Гвардии на службе Императора.
Они никогда не отступают, не сдаются, не предают и всегда выполняют любые приказы с такой готовностью, что это немного пугает даже комиссаров. Многим кажется, что это уже не люди, а механизмы или живые мертвецы.
Что же чувствует "пушечное мясо", которому суждено быть песчинкой на жерновах войны, "пулеприемником" для пары-тройки пуль и осколков? Действительно ли их самопожертвование бессмысленно?

Когда-то пробовал это написать, но забросил, а сейчас вспомнил да и написал таки.

Десять шагов.


Клац

@темы: WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", "Не старайтесь. Просто сделайте вид, что вы все понимаете"

14:26 

Попытки иллюстраций, часть 3.

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
:ruki: !

Так называемый "Уберзольднер":
Клац

Боевой кадавр, созданный трудолюбивыми хирургами Танатос. Очень живуч и силен даже по сравнению с другими мертвяками, встреча с ним на короткой дистанции смерти подобна. Впрочем, довольно неуклюж и является хорошей мишенью для крупнокалиберного оружия. Кроме того, создания каждой такой твари обходится Тотенкайзеру в кругленькую сумму, так что в общей сложности их едва ли наберется несколько сотен на весь Нурланд. Что, однако, никак не умаляет психологического эффекта, который неизменно производят "Суперсолдаты" на противника - иной раз одного появления твари достаточно, чтобы обратить в бегство даже численно превосходящие силы врага.

Одна из конечностей "Уберзольднера" заменена протезом с тяжелым пулеметом. На поясе прицеплены коробки с пулеметными лентами, а за спиной на ремнях - пара противотанковых "шестовых мин" метательного типа. В руке - большое рубило, с помощью которого так удобно устраивать массакр во вражеских рядах или вскрывать легкие бронемашины, как консервные банки.


"Демон Бездны", как называют этих существ имперцы:
Клац

Примерно так выглядит средний представитель этой расы - хотя их внешние формы весьма изменчивы и, похоже, не скованы какими-либо ограничениями. Черная лоснящаяся кожа выделяет липкую слизь, а при необходимости - жгучий парализующий яд, легко проникающий через кожу. Щупальца твари необычайно подвижны и ловки, точно человеческие пальцы - эти существа не испытывают никаких проблем с удержанием в щупальцах оружия или инструментов. Кроме того, они обладают огромной силой и сами по себе служат страшным оружием в рукопашной, хотя "Демоны" не часто используют их для этой цели. Тварь каким-то странным образом парит над поверхностью земли и даже может ненадолго подниматься в воздух, расправляя некое подобие крыльев и планируя на них.

Твари отлично организованы и на поле боя их сковывает железная дисциплина, хотя и было замечено, что между отдельными их группами порой происходят ожесточенные стычки, нередко заканчивающиеся полным истреблением проигравших. Что именно толкает их на подобные междоусобицы - неизвестно, но ученые предполагают, что культ силы и правило "выживает сильнейший" является одним из основополагающих принципов этой расы и одной из главных причин Вторжения.

Конный Рыцарь Империи:
Клац

Имперские Рыцари - лучшая кавалерия в мире, известная с древнейших времен. По мастерству и качеству снаряжения с ними могут поспорить разве что нурландские "Тотенриттеры", их древние враги и соперники, но даже они уступают Рыцарям Империи. Один из главных секретов рыцарей - их автоматизированные паровые доспехи, выкованные из "небесной стали" и оснащенные незримыми "магнетическими щитами", легко отражающими пули и осколки (хотя все же и не выдерживающие прямые попадания из бронебойного оружия). Эта броня позволяет рыцарям совершать невозможное для обычной, даже тяжелой конницы - прорываться сквозь шквальный огонь и буквально растаптывать врага яростным "таранным ударом". Но подобное все же случается крайне редко, поскольку имперские командующие берегут этих элитных (и весьма дорогих) воинов, так что обычно рыцарям предварительно создаются все условия для успешной атаки.

Рыцарь на картинке вооружен "взрывным копьем" - шестовой миной ударного типа, направленный взрыв которой пробивает насквозь даже противоснарядную броню. Также Рыцари часто используют различное тяжелое оружие, вроде ручных пулеметов, противотанковых ружей, ручных бомбард и огнеметов, - паровая броня дает воину достаточную силу, чтобы легко удерживать подобное вооружение и стрелять из него. Рыцарь никогда не расстается с мечом, также выкованным из "небесной стали" и снабженным особым устройством, из-за которого рыцарские мечи получили название "поющих" (микровибрации, намного повышающие пробивные свойства клинка, дают побочный эффект в виде едва слышного характерного звона). Боевой конь Рыцаря - продукт нескольких тысяч лет селекции, приведшей к созданию крайне выносливого, бесстрашного и почти нечувствительного к боли животного. Более того, боль только вызывает у рыцарских коней ярость и стремление как можно скорее сокрушить врага. Рыцарские кони также защищены броней, оснащенной "магнетическими щитами", хотя и гораздо более простой и из более дешевого материала, нежели доспехи рыцаря (которому нередко приходится идти в бой пешим).

Бузастанский Свиномедведь:
Клац

Наиболее популярный "домашний питомец" (он же мясо-молочный скот, он же ездовое животное) троллей Бузастана. Всеяден, нрав имеет воинственный, но своему хозяину подчиняется беспрекословно. Упрям и туп, но настолько силен и вынослив, что может себе позволить быть тупым. Имеет несколько родственных видов, среди которых встречаются и поистине огромные создания, и довольно мелкие твари. Имеет большое стратегическое значение - помимо того, что служит источником мяса и прочной кожи, заменяет троллям лошадей, которые по ряду причин с троллями не уживаются. Всадники на свиномедведях - весьма грозный род войск, также этих животных запрягают в знаменитые троллиные "тачанки".

Уф, продолжение, как водится, следует...

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", Война МировЪ

Esquisse, Нарисованный Город.

главная