• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: "не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..." (список заголовков)
21:51 

Еще немного фирменного криговского безумия (перевод)

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
"...У нас нет имен. Но есть порядковые номера.
У нас нет индивидуальности. Но есть вера.
У нас нет друзей. Но есть братья.
У нас нет свободы выбора. Но есть Император.
И у нас есть мечта. Одна мечта для всех нас - и для простого гренадера, и для Лорда-Генерала.
Мы все знаем наше предназначение.

Наша мечта - умереть за Императора и освятить свою смерть Его именем. Мы жаждем искупить наши грехи через праведное самопожертвование.
Только самопожертвование что-то значит для нас, солдат Корпуса Смерти. Мы жаждем смерти. И мы твердо стоим на этом пути.
Но до самого последнего вздоха мы будем забирать с собой наших врагов.
Мы будем убивать ксеносов и жечь еретиков. Мы будем уничтожать все, что посмеет встать на пути Империума и Человечества.
"Зачем?!" - спросите вы. И за один лишь этот вопрос вы упадете на землю с раскроенным черепом под ударом моей саперной лопаты.

Вы никогда не поймете, что значит самопожертвование для людей Крига. Не поймете ту гордость и счастье, которые испытывает смертельно раненый и истекающий кровью солдат, когда в последние мгновения своей жизни видит отеческую улыбку на божественном лике Императора. Другие много говорят о самопожертвовании и верности, но они понятия не имеют, о чем говорят.

В часы одиночества солдаты других гвардейских полков молятся Императору, чтобы тот защитил их от гибели или направил в самое безопасное место на поле боя.
Мы молим Императора дать нам возможность для искупления. Мы молим Его ниспослать нам славную смерть в бою, потому что только так наши предки могут получить прощение за то, что они сделали.
После выигранного сражения солдаты других гвардейских полков считают выживших и смотрят на них, как на лучших из лучших.
Мы считаем наши потери - и гордимся теми, кто отдал свою жизнь в бою, потому что они исполнили свою мечту и с честью завершили свою службу Императору.
Оглядываясь вокруг, солдаты других гвардейских полков видят друзей и командиров.
Мы видим вокруг братьев, что вместе движутся к одной и той же цели. Мы видим столь крепкие узы братства, что им могли бы позавидовать и Адептус Астартес.

Когда другие солдаты будут просто отказываться умирать, мы примем смерть как дар свыше. Мы не боимся ее - и поэтому мы самые стойкие и верные из всех воинов Империума.

Эльдары, Тау, Орки, Хаос... Все они будут раздавлены благодаря нашему самопожертвованию. И мы мечтаем о том, чтобы ни один из нас не дожил до этого дня. Мы мечтаем о том, чтобы каждый из нас нашел свой собственный путь к искуплению прежде, чем этот день настанет - ведь только тогда мы полностью исполним свое предназначение.

Мы - Корпус Смерти Крига. И у нас есть мечта." (с)

@музыка: Wappenbund – Der Sieg Des Lichtes

@темы: Ня, сэр., WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

13:25 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Первая проба формы под "лич-марку" (в реальности оно величиной с двухрублевую монетку):





- надписи еще не вполне четкие, видимо форму еще надо досушить как следует. Но портрет и печеньку вроде бы видно. :)

@темы: Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с), "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

19:11 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
У Гришковца мне всегда больше всего нравились "Дредноуты". Впрочем, по-настоящему только они мне у него и нравились - остальное как-то так, стороной, по касательной прошло...

А "Дредноуты" зацепили. Прежде всего этой самой заглавной мыслью, что ведь и правда же проще придумать, спроектировать, профинансировать постройку, построить, снабдить командой, вымуштровать ее, обучить разным дисциплинам, закалить на учениях в обстановке, приближенной к боевой, провести через десятки штормов и тысячи миль безжизненного океана и отправить в бой это стальное чудовище в десятки тысяч тонн водоизмещением - и угрохать его в эпическом сражении о другое такое же чудовище с другими такими же матросами и офицерами на нем, вызвав у всех, кто об этом узнает, смутные и противоречивые, но очень сильные чувства - чем хоть кому-нибудь хоть что-нибудь объяснить словами или обыденными делами, так, чтобы тебя поняли правильно.

Так вот. Иногда бывает, что когда думаешь над чем-то не слишком напряженно, но часто и подолгу - то мысль, гуляющая по поверхности, в какой-то момент сама собой "проваливается" на уровень глубже. Вот и сейчас так получилось.

Подумалось - метафора красивая, но речь-то ведь вовсе не о реальных дредноутах и не о показном "влечении к смерти". Каждый из нас ежедневно и ежечасно строит эти "метафорические дредноуты" - все эти наши маски и роли, наши взгляды и убеждения, развернутые в сторону других людей, как пушки и торпедные аппараты, - и они постоянно с грохотом сталкиваются между собой. Иногда один на один, иногда в составе целых флотов (и тогда в разгар битвы уже никто и вспомнить не может, из-за чего же все началось). Потому что они изначально были для этого нами созданы. Потому что мы ничего толком не можем друг другу объяснить и ни о чем не может договориться, а когда это бессилие доходит до предела, мы пытаемся вызвать хотя бы сильные чувства. Чтобы хоть так отпечататься в памяти другого человека, который нам отчего-то не безразличен - даже если мы называем его "врагом". Мы его знать не хотим и на одном поле с ним не присядем - но почему-то постоянно думаем о нем.

В какое-то странное направление меня завернуло, однако.

@темы: "Не старайтесь. Просто сделайте вид, что вы все понимаете", "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

22:01 

Принимаются заявки на Большую Игру

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Собственно, ничего не мешает начать "регистрацию". :)

Список юнитов и дополненные \ исправленные правила будут позже, но пока будет хорошо, если вы просто отметитесь здесь и выберете "стартовую локацию" (любой населенный пункт с вот этой карты - www.raster-maps.com/images/maps/rastr/ukraine/a... - кроме самых мелких городов, название которых написано мелкими прописными буквами, и кроме столиц).

Апдейт:
Ну что, товарищи желающие? Вы есть али нет? Для начала игры потребно хотя бы еще 2-3 человека помимо Оса.

Для тех, кто пропустил начало: вам предлагается поиграть в масштабный пошаговый варгейм на тему современных войн с простыми правилами по реальной карте Европы. Экономическая модель очень простая. Города каждый ход приносят своему владельцу условный "ресурс", за который покупаются войска. Чем больще город - тем больше он приносит ресурсов. "Боевая система" также очень простая, но при этом вполне справляется со своей задачей - более-менее достоверно отобразить результаты боев одних юнитов с другими. Существует множество специализированных юнитов, у каждого из которых своя задача. Вся цифирь висит на мастере (т.е. на мне), на игроков остается только подсчет сколько ресурсов потратить и сколько чего купить. Каждый ход игроки получают по почте от мастера карту, на которой отмечены их войска на данный момент и то, что они сейчас "видят", - естественно, все остальное на карте скрыто "туманом войны". Все приказы, какие они отдают своим войскам, и все свои распоряжения о покупке юнитов игроки также отправляют на почту мастеру. Ход может занимать 1-3 суток в зависимости от того, как быстро все игроки отпишут свои приказы и как быстро мастер их "обработает". Это если кратко.

Вот посты по первой тестовой игре:
mortuary.diary.ru/p181564201.htm
mortuary.diary.ru/p181568207.htm
mortuary.diary.ru/p181604297.htm
mortuary.diary.ru/p181771194.htm

Вот полный список юнитов, доступных во второй игре по расширенным правилам:
mortuary.diary.ru/p182221330.htm
запись создана: 02.11.2012 в 22:21

@темы: WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

13:12 

Большая Игра: Юниты

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Итак, список получился следующий:
(в скобках вначале будет указано сокращенное название юнита, используемое в условных обозначениях, и через запятую его стоимость)

Пехота:

читать дальше

Легкие Машины:

читать дальше

Бронетехника:

читать дальше

Авиация:

читать дальше

Флот:

читать дальше

@темы: WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

11:58 

ЛичЪ - сухопутный крыс

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Если с наземными силами и ВВС еще понятно, где там "камень", где "ножницы" и где "бумага", то с современным флотом я периодически теряюсь. Ведь классификаций боевых кораблей овер 9000 - практически у каждой серьезной морской державы своя, да еще каждые лет 15-20 что-то меняется (были эсминцы, стали сторожевые корабли, а потом вообще внезапно фрегаты - и это все один и тот же класс кораблей), да еще сами по себе корабли различных флотов имеют крайне разнообразное вооружение и ТТХ, формально числясь в одном и том же классе. Короче, все смешалось в доме Облонских.

В попытках соединить вышеупомянутые 100 500 отечественных и зарубежных классификаций, потом натянуть наложить их на игровую механику, получился следующий - очень упрощенный, - список юнитов:

читать дальше

Насколько я понимаю, смысла в разделении кораблей на артиллерийские и ракетные нет - сейчас любая посудина размером больше шлюпки оснащена ракетными комплексами... Смысла выделять особые малые\средние\большие противолодочные корабли, вероятно, тоже нет. Будет вполне достаточно двух специальных юнитов ПЛО - эсминцев и противолодочных вертолетов (ну и других субмарин, конечно). С кораблями ПВО аналогично - сейчас зенитно-ракетные комплексы и орудия есть практически на каждом корабле ВМФ. Опять же, можно дать здесь небольшой бонус эсминцам, раз уж они у нас выполняют всякие вспомогательные задачи (а сбалансировать это относительно низкой защитой и скромной огневой мощью по кораблям и наземным целям).

Как-то вот так пока получается. Критика, предложения?

@темы: WAAAGH!!!, "Но Красная Пчела послал всё в жопу и воюет с мафией с помощью пчел!", "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

15:47 

К грядущей игре.

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Решил добавить "опций" - помимо простых автоматчиков будет еще как минимум три вида "пехоты первого эшелона".

1) Ополченцы - мясо как оно есть. Очень низкие показатели в атаке, но в качестве "живого щита" весьма выгодны по цене \ качеству (единица их защиты намного дешевле, чем у других типов пехоты первого эшелона).
2) Фанатики - штурмовики для "ура-атак" на пулеметы. Складываются быстро (быстрее стандартных автоматчиков), но урон при этом наносят намного бОльший (в два раза). Хороший юнит для отыгрыша каких-нибудь фундаменталистов или просто для тех, кто предпочитает атакующий стиль игры аля "крови нашей океан, трупов наших миллион" (с) :)
3) Гвардейцы - элитная пехота. Основное предназначение - десантные операции, где с учетом ограниченного объема транспортов более крутой гвардеец предпочтительнее других юнитов. Но в целом его атака и защита дороже, чем у стандартных войск, так что в общевойсковой мясорубке гвардию лучше не применять, а поберечь ее для точечных атак.

Еще одно важное изменение - теперь нейтральные города таки будут охраняться "серыми нейтралами". Отряды там будут не б-г весть какие большие (понятно, чем больше город - тем больше будет его гарнизон; т.е. какой-нибудь "нейтральный Берлин" - это будет тот еще крепкий орешек, об который можно изрядно обломать зубы), но все же. Впрочем, с ними можно будет договариваться мирно - к примеру, за некоторую мзду они могут пропустить ваш отряд через свой город, а за более солидное вознаграждение и вовсе присоединятся к вам. Хотя, конечно, проще и надежнее будет просто раскатывать их в блин танками. :)

И да - если в городе не останется никаких ваших войск, то местные сепаратисты скидывают режим и город становится вновь нейтральным (и там вновь генерируется отряд повстанцев), так что это надо иметь в виду. Сами в атаки нейтралы ходить не будут - только оборонять свои поселения.

Далее:

Также будет введена "отстройка базы". Зданий предполагается не особо много:
1) по одному "генератору юнитов" на 4 рода войск (пехота, наземная техника, авиация, флот), каждый из которых может произвести юнитов лишь на фиксированную суммарную стоимость,
2) "генератор ресурсов", повышающий прирост ресурсов ваш К.О.
3) радарная станция (дает информацию о перемещения противника на довольно большой дистанции),
4) оборонительные сооружения (ДОТы), которые забирают на себя значительную часть урона, идущего на пехоту (что вкупе с достаточно дешевыми оборонительными юнитами - тяжелые пулеметы, зенитки, ПТ-пушки, - позволит обустраивать действительно прочную оборону).

Таки да - теперь строить подкрепления можно будет не где угодно, а только в тех городах, где построены "генераторы юнитов" соответствующего типа. Естественно, эти постройки сами будут одной из приоритетных целей для диверсантов, бомбардировщиков и крылатых ракет.

О диверсантах: их возможности будут существенно увеличены. Теперь вместо "бомбистов-невидимок" будут полноценные спецназовцы, которым можно отдавать приказы на стандартную атаку \ оборону, разведку, диверсию и перехват вражеских разведчиков и диверсантов. На глобальной карте юниты, состоящие исключительно из спецназовцев, будут намного менее "заметны", чем стандартные войска (по сути, обнаружить их можно будет только при прямом столкновении - либо с помощью своего отряда разведчиков; ну и сами они могут "засветиться" при неудачной акции). Десантные вертолеты и джипы (которые также получат ограниченную транспортную способность) очень желательны.

Будет добавлен полноценный флот - от мелких катеров до авианосцев и АПЛ. Будет даже привет из прошлого - классические линкоры. :) Подлодки (и атомные, и дизельные), аналогично спецназу на суше, будут практически невидимы для обычных (не противолодочных) кораблей, а их торпедные и ракетные атаки - весьма болезненными.

Кстати, будет добавлена возможность торговли юнитами. Их можно будет продавать другим игрокам по любой цене, о какой они сумеют договориться. Соответственно, можно будет отправлять морские, наземные и воздушные "подарки" союзникам - и перехватывать вражеские конвои. :)

Список нововведений исчо будет дополняться...
запись создана: 27.10.2012 в 11:37

@темы: WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

21:32 

В продолжение к "Битве за Кипр"

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Примерный набросок - как может выглядеть карта в дальнейших играх:

читать дальше

Красные окружности - радиусы атаки (таки да, решил дать возможность вести нормальный артобстрел). Зеленые и темно-синие - радиусы движения наземных и морских сил. Светло-голубые - радиус вылета самолетов. Естественно, в итоговом виде будут еще сноски с описанием состава отрядов и всякое другое.

Единственно сомнение: не получится ли мешанины, когда в одном месте пересекутся десяток-другой подразделений? Кажется, получится и нехилая...

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", WAAAGH!!!

11:47 

Цифирьная часть

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
То, что было скрыто от игроков.

Система вообще довольно простая. Есть, как уже говорилось, три класса юнитов - Пехота (Пех), Бронетехника (Бт) и Авиация (Ав). У каждого юнита различная сила атаки против каждого класса. К примеру, у автоматчика урон по пехоте 30, по бронетехнике - всего лишь 5, а по авиации и вовсе 0. Некоторые юниты вообще не вооружены - грузовики, транспортные самолеты. Также различен и запас живучести юнитов. К примеру, у легкобронированной боевой машины это 200 единиц живучести, у БМП - 300, у танка - все 600.

Когда в атаку идет отряд, сила атаки всех составляющих его юнитов по разным классам складывается, образуя суммарную максимальную силу атаки отряда по данному классу. Защита всей пехоты, бронетехники и авиации внутри атакованного отряда также складывается, а затем высчитывается процент пехоты, бронетехники и авиации от общего запаса "хитов". После чего суммарная максимальная сила атаки по классу умножается на "процент содержания" юнитов этого класса внутри отряда-цели. Итого имеем: сколько реально урона огребла в этот раз пехота, техника или авиация. Отсюда вычитается деятельность медиков и ремонтных машин - они снижают полученный урон.

Дальше - больше. Этот урон начинает распределяться внутри класса по эшелонам. Тут уже вступает в дело "механизм эшелонов". Согласно этому механизму, юниты "первой линии" получают модификатор "2х" на распределение урона внутри своего класса. То есть, грубо говоря, забирают на себя вдвое больше урона на единицу живучести, чем юниты "второй линии". К примеру, если в атакованном отряде 1 автоматчик (1-й эшелон) и 1 гранатометчик (2-й эшелон) - и получили они в общем 100 ед.урона, то при равной живучести (по 100 ед. у каждого) 66 ед.урона заберет на себя автоматчик и лишь 34 достанется пулеметчику. Естественно, если в ходе боя какой-то из эшелонов был подчистую уничтожен и получил даже "лишний" урон, то он идет на оставшийся эшелон.

У пары юнитов - снайпер и установка с крылатыми ракетами, - есть особая фишка вносить больше урона по второму эшелону, а не по первому. Что они с успехом и делают. К примеру, если 50 автоматчиков (суммарный урон по пехоте 1500) внесут 1000 урона в 1-й эшелон и 500 во 2-й, то 30 снайперов (те же 1500 урона) наоборот - 500 в 1-й и 1000 во 2й. То есть снайперы весьма успешно отстреливают пулеметчиков, гранатометчиков и прочих "специалистов" с дорогим оружием. Аналогично работают и крылатые ракеты по бронетехнике - выносят артиллерию, ПВО, ремонтные машины и прочие юниты поддержки.

Наконец, происходит распределение урона внутри эшелона - каждый тип юнитов получает столько урона, сколько процентов он занимает внутри своего эшелона в своем классе. Полученный урон делится на живучесть юнита = потери + остаток, который идет в графу "накопленный урон".

Да, урон может накапливаться, что позволяет с одной стороны запиливать слабыми юнитами сильные и живучие, а с другой - заставляет серьезно относиться к планированию сражений и ограничению их продолжительности, ведь чем дольше идет бой, тем больше шансов у дорогой техники "лопнуть" от накопившегося урона.

"И вот как-то так, через хитро закрученную *опу, оно и работает" (с)

- это что касается механизма подсчета урона и потерь.

@темы: WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

19:11 

Открытая инфа по игре.

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Место действия:

читать дальше

Численность населения городов:

читать дальше

Юниты:

читать дальше

Распорядок игры:

читать дальше

Стартовые позиции игроков:

читать дальше

Ну, понеслась...
запись создана: 13.10.2012 в 23:24

@темы: И на Марсе будут яблони цвести, WAAAGH!!!, "Но Красная Пчела послал всё в жопу и воюет с мафией с помощью пчел!", "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

12:43 

Была идея такой игрушки:

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
22:58 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Зарисовка про одного из моих самых старых и любимых словесочных персонажей: про адского "кота Шредингера" - ожившее (и заговорившее человеческим голосом) после пребывания в загадочном Ящике кошачье чучело (или все-таки живой кот, который помер и стал нежитью? неизвестно).
Точнее, про его "темную сторону".

Эпиграф: "Если черный кот прячется в темной комнате, то может лучше не пытаться поймать его, а оставить в покое?"

Клац

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

14:33 

Несколько фоток

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
"...Редкий лич доползет до набережной Днепра..."



Классическая подводная лодка в степях Украины:



И практически эротика, а то и вовсе порно - возбужденная (в смысле, демонстрирующая недвусмысленные признаки готовности к размножению) улитка ползет к помидорке (а что там было дальше - вот вопрос вопросов...):


@темы: Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с), Kosaken - he-he-he - hebt die Gläser! Natascha - ha-ha-ha - du bist schön!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

11:08 

Альтернатива "лепешкам" на подставках :)

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.


- накидаю туда еще мелких камушков (найденных, кстати, на собственном балконе - далеко ходить не пришлось) и припорошу "снегом" (выяснилось, что слабый раствор гипса, когда высохнет, дает как раз такой эффект, как и требуется) - по идее должно нормально получиться.

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", WAAAGH!!!

17:51 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Переходим к большим калибрам. :ruki:

Расчет лазпушки:

Клац

И "Василиск":

Клац

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", WAAAGH!!!

12:57 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Немного го... эээ... любительских фото с криговцами. :ruki:

Простой боец (по идее, это его окончательный вид, лучше мне уже не сделать):

Клац

- под ногами у него та самая попытка изобразить снег.

Оберст с модной тросточкой ("Тебе добра! И тебе добра! Всем добра!" (с) ):

Клац

Он же и знаменосец:

Клац

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", WAAAGH!!!

09:44 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Собственно рюкзачки для криговцев.

Необработанные (только "откушены" самые крупные лишние фрагменты; для масштаба - спичечный коробок):



И уже обработанные (по причине относительной мягкости металла лишнее аккуратно срезается элементарным канцелярским ножом):


@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", WAAAGH!!!

12:33 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.


С отливкой ранцев для криговцев все удалось - рюкзачки получились вполне пристойного качества, хотя и требуют основательного "обтачивания напильником" (тм) после отливки. Так что будут они у всей пехоты, а не только у расчетов тяж-оружия, как это предполагалось производителем.

Забавно, что это будет единственная металлическая деталь в полностью пластиковых миниатюрах.
" - Эй, ребята, что там у вас в рюкзаках!? Кирпичи? Чугунные гири?"

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", WAAAGH!!!

14:02 

Эрзац-криговцы

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Еще много с ними работы предстоит (убрать следы клея на подставках, докрасить, высветлить и т.п. + не вовремя сдохла батарейка на "мыльнице" - как раз на один раз щелкнуть и хватило ), но все-таки:



В общей сложности их там около 40 штук.
Оберст на заднем плане как бы вопрошает: "А ТЫ ЗАПИСАЛСЯ ДОБРОВОЛЬЦЕМ?!".

Кстати, озадачился вопросом - какого бы цвета им лучше сделать противогазы? Светло-серый, темно-серый, серо-зеленый, черный? Сейчас вот смотрю на фотку так и этак - и постепенно склоняюсь к черному... :hmm:
запись создана: 14.09.2012 в 13:41

@темы: WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

22:23 

Вархаммер-мод, вести с полей

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Б-г мой, какое же это счастье: после нескольких часов биения головой ап клавиатуру в попытках осмыслить чужой код и переписать его так, чтобы он еще и работал после всего, - вдруг взять и сделать это! Пусть методом научного тыка, но все-таки!

Нда, вот бы повеселился настоящий программист, если бы видел мои потуги... :) ))

Это мне таки удалось прописать повышение\понижение урона от стрелковых атак под воздействием различных абилок-"аур" (в оригинале не работало). И, кажется, это был последний серьезный баг, без исправления которого двигаться дальше - к проработке баланса, к новым фракциям и т.п., - не имело смысла. Так что да, теперь приступаем непосредственно к созданию "играбельной бета-версии" (с). :)

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", И на Марсе будут яблони цвести

Esquisse, Нарисованный Город.

главная