• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: "не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..." (список заголовков)
22:43 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
dungeonmaster.ru/ModuleInfo.aspx?module=6139

- страничка "Диванных Войн" на данженмастере.

Похоже, намечается знатный трэшъ - из-за спины вполне цивильных англичан, русских и французов выглядывают всякие интересные личности (тм) вроде болгар с болгарками, горных джЫгитов, викингов, бедуинов, ортодоксальных иудеев, цыган (!)...

@темы: "А ты смешной! Я убью тебя последним..." (с), "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", "Но Красная Пчела послал всё в жопу и воюет с мафией с помощью пчел!", "Это варп, Уриэль. Это варп...", WAAAGH!!!, И на Марсе будут яблони цвести

08:52 

Проект "SofaWars" ( "Диванные Войны" )

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Рабочее название "Битвы за Кипр - 2". Для настоящих диванных эскпертов в области военного дела

Основная идея игры – тренировка навыков стратегического управления, когда победа достигается правильным использованием информации и ресурсов. В игре используется "туман войны", когда действия противника скрыты от игрока до тех пор, пока их силы не войдут в соприкосновение, что требует навыка прогнозирования и применения различных уловок.

Игра достаточно условная и не ставит задачу 100% точного реалистичного отображения реально существующих образцов вооружения. При разработке правил я в большей степени стремился к играбельности и балансу, нежели к труЪ-реализму.

Цель игры.


Перед вами карта Европы и окрестностей - и вы должны захватить все, что сможете. Игрок (или союз игроков), контролирующий 3\4 карты или устранивший всех остальных оппонентов, побеждает.

читать дальше


Здания:


читать дальше

Пехота:


читать дальше

Автомобили и строительные машины:


читать дальше


Бронетехника:


читать дальше


Артиллерия и ракетные комплексы:


читать дальше

Авиация:


читать дальше

Корабли и субмарины:


читать дальше

Карта:


Названия локаций взяты либо по наиболее крупным городам, названиям стран и областей, либо по географическим объектам. Вполне можно называть локации и по-своему - главное чтобы мастер и игрок друг друга поняли.

читать дальше

Вроде в целом всё. Набор игроков открыт.

@темы: игровые черновики, WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

21:48 

Про игры, можно проматывать. Любителям стратегий.

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
19:53 

С комбо-праздниками всех

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Испек вчера:



Домашние вроде бы оценили (из-за перебора с мукой тесто получилось крутое и нажористое, но вкусное). Собачек - тот вообще сидел у духовки, развесив свои плюшевые уши, облизываясь и очень волнуясь, как бы не испортили кулич. Он вообще очень переживает за еду всегда...

@темы: Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с), И на Марсе будут яблони цвести, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

23:33 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
21:51 

Большая игра, 3х3

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
cloud.mail.ru/public/Bqzr/BeQsKqAR7

Основные правила.


читать дальше

"Легенда" карты:

читать дальше

У всех фракций есть четыре стандартных вида аэрокосмической поддержки:

читать дальше

Космодесант Хаоса. (пробные альтернативные правила, исправленные и дополненные)

читать дальше

Скваты

читать дальше

Эльдар.

читать дальше

Некроны.

читать дальше

Имперская Гвардия (ИГ)

читать дальше

Империя Тау

читать дальше
запись создана: 10.10.2015 в 00:06

@темы: И на Марсе будут яблони цвести, WAAAGH!!!, "Это варп, Уриэль. Это варп...", "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

21:32 

Вторая партия.

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Карта на начало игры:



Основные правила.


читать дальше

Некоторые специальные правила:


читать дальше

Свойства нейтральных объектов:


читать дальше

Армилисты для фракций, участвующих в игре:


Космодесант Хаоса.

читать дальше

Скваты

читать дальше

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", "Но Красная Пчела послал всё в жопу и воюет с мафией с помощью пчел!", WAAAGH!!!

15:28 

Пусть здесь тоже повисит. ПЧ, любители Вархаммера, это по вашу душу.

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
15.09.2015 в 15:25
Пишет ЛичЪ:

Есть кто живой? :)
.
Ищу альфа-тестеров для настолки по WH40k. Тест предполагается проводить в онлайн-режиме, скорее всего на дайрях - то бишь ходы отсылаются ведущему (т.е. мне), ведущий отписывает результаты событий.

Сама игра: гибрид настольного "Риска" и "Маленького Мира" - глобальные разборки различных ваховских фракций за контроль над планетой\планетами. Предусмотрены все основные фракции классической настолки с их наиболее характерными "фишками". Механика боев упрощенная, ибо прежде всего это глобальная стратегия, но есть разного рода комбо спецправил для юнитов.

Пишите сюда или в умыл. Спасибо за внимание.

Карта планеты для тестовой партии в качестве приманки:



URL записи

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", WAAAGH!!!

11:52 

lock Доступ к записи ограничен

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
В разработке...

URL
13:22 

Заметки по "Войне Миров", можно проматывать.

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
20:12 

Следуя моде

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Сделал селфи на работе:







Что сказать... Мечты сбываются! Когда-то я думал косплеить "противогазника" из Корпуса Смерти - и вот теперь я этим занимаюсь по 8-9 часов ежедневно по рабочим дням и даже получаю за это зарплату.



@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", "Но Красная Пчела послал всё в жопу и воюет с мафией с помощью пчел!", И на Марсе будут яблони цвести

21:47 

Игровые-настолочные размышлизмы.

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Кому настолки не интересны, можно смело проматывать.



@темы: игровые черновики, Война МировЪ, WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

22:41 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Наконец-то опробовали подаренный мне полгода назад "Dreadfleet" (военно-морской варгейм по миру "Вархаммера" - вот тут краткое описание: tesera.ru/game/64154/ )/

Лежал он у меня уже давно - в собранном виде, но покрасить я его так и не сподобился. Всегда тяжело подступаться к масштабным задачам (а миниатюр там куча и красить их надо очень долго), начинать ковырять очередную огромную глыбу. :) Но в итоге уговорили меня не страдать перфекционизмом, а играть "непокрасом". Тем более что миниатюрки красивы и так.

Что сказать... игра очень впечатляет и вызывает массу положительных эмоций. Из минусов - правила сложные. Реально сложные. Очень много нюансов. Впрочем, большинство правил интуитивно понятны, так что совсем мозг ломать не приходится - через пару-тройку ходов уже все укладывается в голове и вопросы возникают лишь в моментах коллизии двух и более правил. Например можно ли стрелять в борт корабля, с которым команда твоего сражается в абордаже? Но и на эти вопросы правила дают достаточно ясные ответы, если покопаться. А если не дают, то можно прибегнуть к правилу номер один - "если этого нет в правилах - придумайте свое правило на этот случай". Так и написано в руководстве, не шучу. :)

В остальном же игра действительно захватывает. Думать приходится над каждым движением каждого корабля - куда дует ветер, какова маневренность и скорость корабля, не наскочить бы на рифы, как встретить противника бортовым залпом и вымести его палубы продольным огнем... А еще у каждого корабля есть свои уникальные свойства (например Механический Кракен может буквально давить вражескую команду во время абордажа своими щупальцами, а на эльфийском корабле "Морской Дракон" базируются натурально... драконы! Играющие роль палубных бомбардировщиков :) ), как и у их капитанов. Капитаны - отдельная тема, они отдают своим командам приказы, используют заклинания и дерутся друг с другом в жестоких дуэлях, которые могут оказать решающее воздействие на исход абордажных боев.

Для первой игры - а играли мы впятером - решили выбрать сценарий, где каждому бы досталось по 1-2 корабля. Миссия называлась "Месть Огненного Бога". Капитан Ротт, лидер Альянса, отправился на вулканический остров за сокровищами, но был окружен кровожадными упырями. Пока он сражается не на жизнь, а на смерть с их предводителем, его товарищи по Альянсу должны вытащить его с острова, окруженного рифами (непроходимыми для больших кораблей) - а злодеи из Флота Ужаса должны помешать им в этом. Команда "Хельденхаммера", линкора-флагмана Альянса, сильно грустит без своего капитана, поэтому линкор в этом бою имеет очень низкий показатель командования. Прикрывает его лишь легкая "Рыба-Меч" - и еще пара кораблей спешат на подмогу и прибудут на второй ход. А вот Флот Ужаса наступает единым ударным кулаком из четырех кораблей вместе с "Кровавым Жнецом", флагманом графа Ноктилуса - да еще и проснувшийся вулкан начинает извергать потоки магмы и бомбардировать все вокруг огромными пылающими булыжниками...

Поделились на команды. Я попал в команду Альянса - и мне достался сразу аж сам флагман "Хельденхаммер", а моему товарищу фрегат "Рыба-Меч". Оппоненты решили обойти остров в кольце рифов с двух сторон, чтобы взять нас в клещи и топить залпами любое вспомогательное судно, которое решил вызволить капитана Ротта с острова упырей. Тем более что в первый ход имели четыре корабля против наших двух. Но почти сразу началось веселье. :)

Для начала Флот Ужаса устроил путаницу и толкотню - корабли мешали друг другу двигаться и поворачивать, из-за чего их продвижение уже несколько замедлилось. А затем произошло то, чего они, видимо, не ожидали. Мы вывели наше подкрепление в виде "Грома Гримнира" (броненосец дварфов) и "Пылающего Скимитара" (корабль восточного волшебника) не прямо по курсу их эскадры в качестве "живого щита", а почти сразу в хвосте Флота Ужаса - благо правила сценария это позволяли. Невозможность развернуться в толчее, лучший сухой порох для первого залпа и продольная стрельба сделали свое черное дело - "Скимитар" и "Гром" жахнули по "Проклятиию Зандри" (корабль кхемрийской нежити) и "Скабрусу" (безумная рыба-корабль с командой крысолюдов-скавенов), нанеся им тяжелые повреждения и устроив пожар. А затем проснувшийся вулкан добавил Флоту Ужаса - наши оппоненты накидали себе кучу неудачных кубиков на бомбардировку кусками магмы и получили еще больше пожаров на борту. В общем, в конце второго хода большая часть Флота Ужаса сама была в ужасе.

Далее была попытка Механического Кракена напасть на прибывшее подкрепление - он вначале погрузился, аки субмарина, а потом внезапно всплыл по курсу "Огненного Скимитара", в надежде что маг-интеллектуал, вообще-то слабый в абордажных боях, не решится атаковать адское механическое чудище, но при этом и не сможет развернуться для бортового залпа. Однако волшебник таки попер напролом - и ему сопутствовал успех! Лихие арабийские Синдбады-мореходы при поддержке вызванного капитаном огненного ифрита вырезали большую часть команды "Кракена" и даже прикончили их главного канонира, а подоспевший "Гром Гримнира" сокрушительным залпом разнес остатки механического монстра и отправил его на дно. "Проклятие Зандри" получило множество попаданий, которые вымели с палуб всю команду - и опустевший корабль остался дрейфовать по морям в качестве "корабля-призрака"...

"Скабрус", также сильно побитый и горящий, все-таки выжил и даже успел высадить вспомогательное судно с абордажной партией, чтобы напасть на капитана Ротта, но тот уже выиграл поединок с предводителем упырей и прикончил своего врага. Вовремя подошедшая шлюпка с "Рыбы-Меч" забрала капитана - и тут из-за скал выполз жуткий "Кровавый Жнец", флагман Флота Ужаса... Думаю, у капитана и всей команды спасателей на мгновение всё "упало". Но произошло невероятное - утлая шлюпка словила два хита из двух выстрелов с максимальной дистанции (уже жуткое невезение)... но при этом оба они только немного повредили паруса, оставив корпус и команду целыми и невредимыми! Что в итоге и позволило гребцам на адреналине догрести до "Рыбы-Меча", которая потом и вернула натерпевшегося бед кэпа на "Хельденхаммер". Итог - победа Альянса и по условиям миссии, и по очкам.

@темы: Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с), WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

20:35 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
21:46 

Пусть будет тут.

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Вспомнилась старая игра, в которую я с друзьями играл еще в школе. Вроде бы писал про нее уже, но без подробностей. Недостаток ее был в том, что поиграть можно только втроем, причем один из игроков должен быть в роли "компьютера" (сводить воедино ходы двух других товарищей и выдавать им результаты действий), но плюсы перевешивали - игра получилась действительно увлекательная, несмотря на внешнюю скупость оформления (первоначально: три листочка с простой картой аля "морской бой" и пара листочков для записи ходов). Да и в роли "судьи" тоже было весьма интересно наблюдать за происходящим. Поэтому решил вспомнить правила и немного допилить их - чтобы, возможно, сыграть в "онлайн-режиме".

Суть игры: Создавая, расставляя и совершая ходы войсками - и не зная об ответных ходах противника до столкновения с ним - уничтожить вражеский штаб и не дать уничтожить свой собственный. По большому счету - усложненные шахматы (как если бы они создавались не в древности на основе актуальных на тот момент фаланг, кавалерии, колесниц и проч., а в современном мире - с танками, авиацией, ракетными ударами и т.п.) с "туманом войны".

Общие правила:

читать дальше

Дополнительные правила (могут использоваться по согласию игроков):

читать дальше

Доступные юниты:

читать дальше

Сводная таблица по юнитам:

Примечание: в графе "кол-во в начале игры" указано количество юнитов для игры без флота, а в скобках - на картах, где морские бои предусмотрены.

читать дальше

Общие комментарии по стратегии:

Игра была интересна в первую очередь именно различными стратегиями, которые могли привести к победе. Штаб мог располагаться как в самом укрепленном углу карты, так и наоборот - там, где его было бы настолько просто захватить, что вряд ли можно поверить в такое везение. И именно поэтому во втором случае штаб нередко выживал, пока противник ожесточенно штурмовал укрепления в другом конце карты. В атаке одни напирали на танковые "блицкриги" (такие уязвимые для контратак), а другие - на методичную разведку и точечные бомбовые удары. А третьи просто гнали пехоту волна за волной - медленно, но верно прочесывая карту и вытесняя противника. А были те, кто изображал ту или иную тактику, а на самом деле все внимание уделял одинокому танку, который аккуратно полз в тыл противника по самому краю карты - и в итоге зарабатывал победу, взяв штаб. Или внезапно сталкивался с другим таким же танком, который полз в другую сторону с той же самой целью.

Конечно, игровые правила таковы, что нельзя выигрывать каким-то одним типом юнитов. На все найдется "противоядие" - дешевые дзоты от пехоты и танков, артиллерия от дзотов, авиация от артиллерии и всего остального, ПВО от авиации. Поэтому юниты желательно вести в группах и комбинировать в зависимости от того, что использует противник. И соблюдать несколько несложных правил.

1. Задача №1 - защитить свой штаб.

2. Разведка!

3. Разрушать экономику противника.

4. Иметь резервы на случай непредвиденных потерь в наступлении.

5. "Слабые" юниты имеют свои преимущества и могут быть сильными.

6. Выиграть войну одними бомбардировками невозможно.

7. Что может быть лучше аэродрома? Мобильный аэродром.

8. Ракеты - сильные и слабые стороны.

9. Флот в атаке и обороне.

10. Использовать постройку зданий можно и в обороне, и в атаке.

11. Блеф.

12. Эффект "бутылочного горла"

"Аддон" с усиленными юнитами.

Расширенный вариант стандартных правил, где каждый игрок может выбрать один или несколько (по договоренности с оппонентом) типов юнитов, которые получат улучшения или даже новые правила. Также улучшения могут быть сделаны доступными для покупки в процессе игры. Когда юнит получает новое свойство (например усиленный авианосец получает свойство радара), то оно по умолчанию имеет эффект как у базового, неулучшенного юнита - но по договоренности между игроками такие бонусы могут "перемножаться", если улучшения пересекаются между собой.

Еще один вариант игры с улучшениями - юниты улучшаются не все сразу, по целым типам, а каждый по отдельности, за дополнительную плату либо сразу при постройке, либо при наличии рядом соответствующего строительного юнита (инженеры для зданий, верфь для кораблей, казармы для наземных войск).

Список апгрейдов
запись создана: 17.12.2013 в 00:21

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", игровые черновики

20:59 

Вархаммер

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
22:31 

Мысли вслух про настолки

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Думал о том, что многие моменты в настолках - в т.ч. и в Вархаммере - могут быть значительно упрощены и сведены к простой схеме "если-то", ведь разного рода закономерности объективно имеют место быть даже с учетом Великого Рандома. И на этом, в принципе, может быть построена игровая система.

Представилось это так:

читать дальше

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", WAAAGH!!!

20:19 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
22:45 

Стопицот лет не писал ничего по "Войне Миров"

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Добавил еще один юнит в армию нежити Тотенкайзера - "черных егерей", которые состоят... внезапно из обычных живых людей. Это потомки нурландцев, всеми правдами и неправдами выжившие, сохранившие свою национальную идентичность и верность своему королю. Из-за возможных репрессий со стороны врагов Рейха (на территории которых проживают общины нурландцев) эти отряды во-1х всячески дистанцируются от своих живых соплеменников и стараются стать похожими на большую часть подданных Тотенкайзера - т.е. нежить (татуировки и боевая раскраска, имитирующая "лики смерти", темные одеяния без знаков отличия ), а во-2х не сдаются в плен живыми и стараются не отдавать врагам даже трупы своих товарищей. В конечном счете отношение к общинам нурландцев среди местных все-таки весьма негативное, но доказать что-либо напрямую невозможно.

"Егеря" партизанят в лесных и горных районах (и с большим успехом, т.к. многие нурландские общины обосновались в самых настоящих "медвежьих углах" ), ведут террористическую деятельность в городах (у боевых бригад "егерей" есть тайные сторонники, ничем не выдающие себя и не отличающиеся от обычных людей) и действуют в качестве передовых разведывательных отрядов в авангарде основных сил Рейха, используя камуфляж и дальнобойные штуцеры. Секретные службы Конфедерации и Империи ведут на них охоту, но без особого успеха - отдельные успешные удары не меняют общей зловещей картины.

Их главная концептуальная "фишка" - в сознательной верности уже давным-давно мертвому королю и давным-давно вымершему королевству, которое они упрямо зовут своим фатерляндом. "Верность" большинства солдат Рейха - слепое послушание бездумных механизмов, равнодушных ко всему и на том основании подчиняющихся приказам старших по званию. Но у "егерей" совсем другой случай - их верность горит живым огнем, как бы странно это ни звучало в отношении подданных Тотенкайзера. И ради этой верности они отказываются от всех благ, которые им могут предложить в чужой стороне. Вероятно, эти ребята могли бы быть достаточно интересными для отыгрыша.

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", Война МировЪ

21:51 

Еще немного фирменного криговского безумия (перевод)

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
"...У нас нет имен. Но есть порядковые номера.
У нас нет индивидуальности. Но есть вера.
У нас нет друзей. Но есть братья.
У нас нет свободы выбора. Но есть Император.
И у нас есть мечта. Одна мечта для всех нас - и для простого гренадера, и для Лорда-Генерала.
Мы все знаем наше предназначение.

Наша мечта - умереть за Императора и освятить свою смерть Его именем. Мы жаждем искупить наши грехи через праведное самопожертвование.
Только самопожертвование что-то значит для нас, солдат Корпуса Смерти. Мы жаждем смерти. И мы твердо стоим на этом пути.
Но до самого последнего вздоха мы будем забирать с собой наших врагов.
Мы будем убивать ксеносов и жечь еретиков. Мы будем уничтожать все, что посмеет встать на пути Империума и Человечества.
"Зачем?!" - спросите вы. И за один лишь этот вопрос вы упадете на землю с раскроенным черепом под ударом моей саперной лопаты.

Вы никогда не поймете, что значит самопожертвование для людей Крига. Не поймете ту гордость и счастье, которые испытывает смертельно раненый и истекающий кровью солдат, когда в последние мгновения своей жизни видит отеческую улыбку на божественном лике Императора. Другие много говорят о самопожертвовании и верности, но они понятия не имеют, о чем говорят.

В часы одиночества солдаты других гвардейских полков молятся Императору, чтобы тот защитил их от гибели или направил в самое безопасное место на поле боя.
Мы молим Императора дать нам возможность для искупления. Мы молим Его ниспослать нам славную смерть в бою, потому что только так наши предки могут получить прощение за то, что они сделали.
После выигранного сражения солдаты других гвардейских полков считают выживших и смотрят на них, как на лучших из лучших.
Мы считаем наши потери - и гордимся теми, кто отдал свою жизнь в бою, потому что они исполнили свою мечту и с честью завершили свою службу Императору.
Оглядываясь вокруг, солдаты других гвардейских полков видят друзей и командиров.
Мы видим вокруг братьев, что вместе движутся к одной и той же цели. Мы видим столь крепкие узы братства, что им могли бы позавидовать и Адептус Астартес.

Когда другие солдаты будут просто отказываться умирать, мы примем смерть как дар свыше. Мы не боимся ее - и поэтому мы самые стойкие и верные из всех воинов Империума.

Эльдары, Тау, Орки, Хаос... Все они будут раздавлены благодаря нашему самопожертвованию. И мы мечтаем о том, чтобы ни один из нас не дожил до этого дня. Мы мечтаем о том, чтобы каждый из нас нашел свой собственный путь к искуплению прежде, чем этот день настанет - ведь только тогда мы полностью исполним свое предназначение.

Мы - Корпус Смерти Крига. И у нас есть мечта." (с)

@музыка: Wappenbund – Der Sieg Des Lichtes

@темы: Ня, сэр., WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

Esquisse, Нарисованный Город.

главная