• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: waaagh!!! (список заголовков)
20:50 

Апокалиптичненько!

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
" И уносят меня, и уносят меня пророча ужасный конец
Четыре коня, четыре коня: Смерть, Голод, Война и Пиздец!" (с)

@темы: "А ты смешной! Я убью тебя последним..." (с), WAAAGH!!!

20:10 

А что, хорошее начало дня

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
29.11.2012 в 22:27
Пишет Alejandro:

Рабочее на завтра


URL записи

@темы: Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с), WAAAGH!!!

23:22 

Внезапный геноцид внезапен

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Запарили плодовые мушки - купил когда-то какой-то неудачный фрукт - и они облюбовали аквариум герра Шредера.
Когда уезжал за котом присматривать, их еще было относительно немного. Приехал - рой.
Потом какое-то время было не до них. Потом я еще наивно надеялся, что они передохнут сами.
Они, видимо, к этому моменту уже окончательно перестали видеть во мне угрозу. :eyebrow:

Но потом я вдруг понял, что это же ерунда какая-то - и начался массакр...

Все, не светит мне теперь реинкарнироваться во что-то приличное.
Теперь как-то даже слегка не по себе, что пришлось завалить столько живых существ, которым сам же дал расплодиться.
Мораль: их надо убивать сразу, пока их еще мало. И трупов меньше, и карма чище.

На всякий случай - нет, никаких намеков на людей здесь нет. :alles:

@темы: WAAAGH!!!, Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с)

07:53 

"Не вешать нос, ультрамарины!..."

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
27.11.2012 в 23:21
Пишет chaotichungry:

все, что вы не знали, да...



С удовольствием, кстати, посмотрю фильм "Ультрамарины, вперед!", а также продолжения, "Виват, ультрамарины!" и "Ультрамарины III".

URL записи

@темы: WAAAGH!!!, "А ты смешной! Я убью тебя последним..." (с)

01:25 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.

@темы: WAAAGH!!!

23:54 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
23:56 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
"...В темной мрачной коробке из-под стартера есть место только для... кота" (с)


@темы: Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с), WAAAGH!!!, Ня, сэр.

19:48 

"Ересь Ленина" - Вождь Мирового Пролетариата на боевом титане

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
16.11.2012 в 14:26
Пишет Jenious:

Истинный облик Того Самого броневика.
colonelcassad.livejournal.com/884393.html?view=...



В Австралии экзаменаторы едва не перевернули знания студентов об Октябрьской революции 1917 года в России, проиллюстрировав соответствующий вопрос странной картинкой. На ней вместе с большевиками, солдатами и матросами Зимний дворец штурмует гигантский боевой робот.
Это оказалась "фотожаба" на основе картины Николая Кочергина "Штурм Зимнего дворца". Ее поместили в экзаменационный лист, не заметив разницы с оригиналом, пишет австралийская газета The Age.


www.newsru.com/world/15nov2012/gigrob.html
www.theage.com.au/national/education/history-tr...

URL записи

@темы: "А ты смешной! Я убью тебя последним..." (с), Kosaken - he-he-he - hebt die Gläser! Natascha - ha-ha-ha - du bist schön!, WAAAGH!!!, Я другой такой страны не знаю, историческое

19:59 

Эльфийка - друг человека!

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Играю понемногу в две однотипные браузерки - одна с фантастическим сеттингом, другая с фэнтезийным. Хронологически вторая появилась позже, чем первая, и потому создатели решили не париться и только сделали легкую "пластическую хирургию" - танки превратились в рыцарей, уран в золото и т.п. Но общее кол-во юнитов и их баланс между собой остались прежними.

Так вот, базовым и самым дешевым защитным юнитом в фантастической игрушке был так называемый "кибер-пес" - собака-мутант, напичканная боевыми имплантами. А в фентезёвой игрушке место кибер-собаки заняла... эльфийка-лучница!

Ладно, я еще понимаю, когда продвинутую защитную пехоту перерисовывают в дварфов-щитоносцев - это понятно. С натяжкой, но могу понять, когда копейщиков делают базовой атакующей пехотой (хотя вот как раз их было бы логичнее поставить на защиту). Но, блин, несметные полчища эльфиек-лучниц в бронебикини, стоящие на страже захолустного замка (в то время как эльфам на роду написано быть малочисленными и элитными войсками), - это что-то странное...

"ВНЕЗАПНО тысячи нэк
Заполняют земную твердь..." (с)

@темы: Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с), WAAAGH!!!, Kosaken - he-he-he - hebt die Gläser! Natascha - ha-ha-ha - du bist schön!, "А ты смешной! Я убью тебя последним..." (с)

22:01 

Принимаются заявки на Большую Игру

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Собственно, ничего не мешает начать "регистрацию". :)

Список юнитов и дополненные \ исправленные правила будут позже, но пока будет хорошо, если вы просто отметитесь здесь и выберете "стартовую локацию" (любой населенный пункт с вот этой карты - www.raster-maps.com/images/maps/rastr/ukraine/a... - кроме самых мелких городов, название которых написано мелкими прописными буквами, и кроме столиц).

Апдейт:
Ну что, товарищи желающие? Вы есть али нет? Для начала игры потребно хотя бы еще 2-3 человека помимо Оса.

Для тех, кто пропустил начало: вам предлагается поиграть в масштабный пошаговый варгейм на тему современных войн с простыми правилами по реальной карте Европы. Экономическая модель очень простая. Города каждый ход приносят своему владельцу условный "ресурс", за который покупаются войска. Чем больще город - тем больше он приносит ресурсов. "Боевая система" также очень простая, но при этом вполне справляется со своей задачей - более-менее достоверно отобразить результаты боев одних юнитов с другими. Существует множество специализированных юнитов, у каждого из которых своя задача. Вся цифирь висит на мастере (т.е. на мне), на игроков остается только подсчет сколько ресурсов потратить и сколько чего купить. Каждый ход игроки получают по почте от мастера карту, на которой отмечены их войска на данный момент и то, что они сейчас "видят", - естественно, все остальное на карте скрыто "туманом войны". Все приказы, какие они отдают своим войскам, и все свои распоряжения о покупке юнитов игроки также отправляют на почту мастеру. Ход может занимать 1-3 суток в зависимости от того, как быстро все игроки отпишут свои приказы и как быстро мастер их "обработает". Это если кратко.

Вот посты по первой тестовой игре:
mortuary.diary.ru/p181564201.htm
mortuary.diary.ru/p181568207.htm
mortuary.diary.ru/p181604297.htm
mortuary.diary.ru/p181771194.htm

Вот полный список юнитов, доступных во второй игре по расширенным правилам:
mortuary.diary.ru/p182221330.htm
запись создана: 02.11.2012 в 22:21

@темы: WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

18:23 

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
21:01 

Играюсь в "Iron Grip: Maradeurs"

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
22:33 

Сыграли в "Ужас Аркхэма"

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
...с какими-то дополнениями. Кажется, Кингспорт, Данвич и Инсмут.

Я выбрал себе Томми Моргана - сурового наемника, охотника за головами, который решил разобраться во всей этой чертовщине после того, как один из его объектов оказался инсмутским рыболюдом и чуть не прикончил самого Томми (нечисть, конечно, получила своё, но и наемник надолго попал в госпиталь).

Еще в команде были: Китаянка (мастер кунг-фу, тайцзы и других страшных слов), Начальник Археологической Экспедиции, Могильщик и, внезапно, Официантка.

С моим наемником, правда, с самого старта началось сплошное ололо. Из вещей у него оказались только наручники (с помощью которых, как оказалось, можно брать под арест культистов, маньяков и прочих асоциальных граждан, попутно восстанавливая свое психическое здоровье - картина еще та, если представить... :) )), бутыль святой воды и... набор театрального грима. И всё - никакого оружия. Причем всякий раз, когда он заходил в магазин, то ему предлагали такое же барахло, в результате чего наемник разжился шикарным костюмом, свежей газетой...

Впрочем, когда вылез первый шоггот, то наемник расправился с ним без малейшего напряжения. Просто подошел к нему, вылил на тварь бутыль святой воды и стряхнул со своего костюма пылинку - всё, уносите. Кстати, этот же "трофейный" шоггот был тут же и реализован (у наемника есть такая абилка - продавать убитых тварей) - видимо, восхищенная публика растащила его на сувениры.

Чуть позже он все-таки разжился нормальным оружием. Ну как нормальным... Всё или ничего - он купил "слоновье ружье" такого-не-бывает калибра, от попаданий которого все монстры в дальнейшем рвались, как мыльные пузыри, а каждый патрон к нему стоил нехилых денег. Короче, всю оставшуюся игру Томми развлекался, как мог, - а под конец даже сгонял на "сафари" в иное измерение... И что забавно: монстры так и не сумели попортить его модный костюмчик ни своими когтями, ни своей кровью. :)

С деньгами у наемника проблем тоже не было. Когда он однажды зашел в банк (со своим ружьем), то ему почему-то сразу дали небольшую бессрочную и беспроцентную ссуду (наверное, тут все-таки есть какая-то связь между ссудой и ружьем...). Другой раз он внезапно обнаружил пачку купюр в ином мире (было высказано предположение, что это монстры скинулись и подбросили, чтобы откупиться от этого серийного убийцы). Однако свой самый денежный квест наемник принципиально провалил, потому что нужно было выбирать между деньгами и спасением Города - и хладнокровный охотник на людей и нелюдей внезапно, удивившись самому себе, выбрал Город.

Команда совместными усилиями (больше всего старались Китаянка и Официантка - мир спасли женщины) в результате вполне успешно победила очередного Древнего, хоть и не без потерь. Двое - Могильщик и Начальник Экспедиции, - умудрились продать душу одному темному божеству, за что и поплатились, так что на смену им пришли, соответственно, Ветеран-Огнеметчик и Политик. Все вместе ребята успешно закрыли шесть Врат в иные миры - и культистам уже не светило разбудить своего Древнего. Тут и сказке конец.

@темы: "Но Красная Пчела послал всё в жопу и воюет с мафией с помощью пчел!", WAAAGH!!!, Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с)

13:12 

Большая Игра: Юниты

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Итак, список получился следующий:
(в скобках вначале будет указано сокращенное название юнита, используемое в условных обозначениях, и через запятую его стоимость)

Пехота:

читать дальше

Легкие Машины:

читать дальше

Бронетехника:

читать дальше

Авиация:

читать дальше

Флот:

читать дальше

@темы: WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

22:32 

Мои любимые конфеты, кстати :) ))

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
11:58 

ЛичЪ - сухопутный крыс

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Если с наземными силами и ВВС еще понятно, где там "камень", где "ножницы" и где "бумага", то с современным флотом я периодически теряюсь. Ведь классификаций боевых кораблей овер 9000 - практически у каждой серьезной морской державы своя, да еще каждые лет 15-20 что-то меняется (были эсминцы, стали сторожевые корабли, а потом вообще внезапно фрегаты - и это все один и тот же класс кораблей), да еще сами по себе корабли различных флотов имеют крайне разнообразное вооружение и ТТХ, формально числясь в одном и том же классе. Короче, все смешалось в доме Облонских.

В попытках соединить вышеупомянутые 100 500 отечественных и зарубежных классификаций, потом натянуть наложить их на игровую механику, получился следующий - очень упрощенный, - список юнитов:

читать дальше

Насколько я понимаю, смысла в разделении кораблей на артиллерийские и ракетные нет - сейчас любая посудина размером больше шлюпки оснащена ракетными комплексами... Смысла выделять особые малые\средние\большие противолодочные корабли, вероятно, тоже нет. Будет вполне достаточно двух специальных юнитов ПЛО - эсминцев и противолодочных вертолетов (ну и других субмарин, конечно). С кораблями ПВО аналогично - сейчас зенитно-ракетные комплексы и орудия есть практически на каждом корабле ВМФ. Опять же, можно дать здесь небольшой бонус эсминцам, раз уж они у нас выполняют всякие вспомогательные задачи (а сбалансировать это относительно низкой защитой и скромной огневой мощью по кораблям и наземным целям).

Как-то вот так пока получается. Критика, предложения?

@темы: WAAAGH!!!, "Но Красная Пчела послал всё в жопу и воюет с мафией с помощью пчел!", "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

20:35 

"Я сошла с ума, я сошла с ума..." (с) - часть вторая.

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
В процессе обработки игры напильником пришел к мнению, что не мил простой "эксель" сердцу моему.
Подумал и решил написать считалку версия 2.0 (много-много переменных) в вижуал бейсике.
Если мой моск умрет раньше, чем я это сделаю, - считайте меня Птеродактилем России (tm) коммунистом... :alles:

@темы: "Но Красная Пчела послал всё в жопу и воюет с мафией с помощью пчел!", WAAAGH!!!, И на Марсе будут яблони цвести

15:47 

К грядущей игре.

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Решил добавить "опций" - помимо простых автоматчиков будет еще как минимум три вида "пехоты первого эшелона".

1) Ополченцы - мясо как оно есть. Очень низкие показатели в атаке, но в качестве "живого щита" весьма выгодны по цене \ качеству (единица их защиты намного дешевле, чем у других типов пехоты первого эшелона).
2) Фанатики - штурмовики для "ура-атак" на пулеметы. Складываются быстро (быстрее стандартных автоматчиков), но урон при этом наносят намного бОльший (в два раза). Хороший юнит для отыгрыша каких-нибудь фундаменталистов или просто для тех, кто предпочитает атакующий стиль игры аля "крови нашей океан, трупов наших миллион" (с) :)
3) Гвардейцы - элитная пехота. Основное предназначение - десантные операции, где с учетом ограниченного объема транспортов более крутой гвардеец предпочтительнее других юнитов. Но в целом его атака и защита дороже, чем у стандартных войск, так что в общевойсковой мясорубке гвардию лучше не применять, а поберечь ее для точечных атак.

Еще одно важное изменение - теперь нейтральные города таки будут охраняться "серыми нейтралами". Отряды там будут не б-г весть какие большие (понятно, чем больше город - тем больше будет его гарнизон; т.е. какой-нибудь "нейтральный Берлин" - это будет тот еще крепкий орешек, об который можно изрядно обломать зубы), но все же. Впрочем, с ними можно будет договариваться мирно - к примеру, за некоторую мзду они могут пропустить ваш отряд через свой город, а за более солидное вознаграждение и вовсе присоединятся к вам. Хотя, конечно, проще и надежнее будет просто раскатывать их в блин танками. :)

И да - если в городе не останется никаких ваших войск, то местные сепаратисты скидывают режим и город становится вновь нейтральным (и там вновь генерируется отряд повстанцев), так что это надо иметь в виду. Сами в атаки нейтралы ходить не будут - только оборонять свои поселения.

Далее:

Также будет введена "отстройка базы". Зданий предполагается не особо много:
1) по одному "генератору юнитов" на 4 рода войск (пехота, наземная техника, авиация, флот), каждый из которых может произвести юнитов лишь на фиксированную суммарную стоимость,
2) "генератор ресурсов", повышающий прирост ресурсов ваш К.О.
3) радарная станция (дает информацию о перемещения противника на довольно большой дистанции),
4) оборонительные сооружения (ДОТы), которые забирают на себя значительную часть урона, идущего на пехоту (что вкупе с достаточно дешевыми оборонительными юнитами - тяжелые пулеметы, зенитки, ПТ-пушки, - позволит обустраивать действительно прочную оборону).

Таки да - теперь строить подкрепления можно будет не где угодно, а только в тех городах, где построены "генераторы юнитов" соответствующего типа. Естественно, эти постройки сами будут одной из приоритетных целей для диверсантов, бомбардировщиков и крылатых ракет.

О диверсантах: их возможности будут существенно увеличены. Теперь вместо "бомбистов-невидимок" будут полноценные спецназовцы, которым можно отдавать приказы на стандартную атаку \ оборону, разведку, диверсию и перехват вражеских разведчиков и диверсантов. На глобальной карте юниты, состоящие исключительно из спецназовцев, будут намного менее "заметны", чем стандартные войска (по сути, обнаружить их можно будет только при прямом столкновении - либо с помощью своего отряда разведчиков; ну и сами они могут "засветиться" при неудачной акции). Десантные вертолеты и джипы (которые также получат ограниченную транспортную способность) очень желательны.

Будет добавлен полноценный флот - от мелких катеров до авианосцев и АПЛ. Будет даже привет из прошлого - классические линкоры. :) Подлодки (и атомные, и дизельные), аналогично спецназу на суше, будут практически невидимы для обычных (не противолодочных) кораблей, а их торпедные и ракетные атаки - весьма болезненными.

Кстати, будет добавлена возможность торговли юнитами. Их можно будет продавать другим игрокам по любой цене, о какой они сумеют договориться. Соответственно, можно будет отправлять морские, наземные и воздушные "подарки" союзникам - и перехватывать вражеские конвои. :)

Список нововведений исчо будет дополняться...
запись создана: 27.10.2012 в 11:37

@темы: WAAAGH!!!, "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет..."

22:53 

"Я сошла с ума, я сошла с ума..." (с)

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
А не взять ли нам для следующей игры вот эту карту -

www.raster-maps.com/images/maps/rastr/ukraine/a...

- ? :alles:

Будет труЪ-многопользовательская кампания...

@темы: "Но Красная Пчела послал всё в жопу и воюет с мафией с помощью пчел!", WAAAGH!!!, Настоящему индейцу завсегда везде ништяк (с)

21:32 

В продолжение к "Битве за Кипр"

"Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу"
.
Примерный набросок - как может выглядеть карта в дальнейших играх:

читать дальше

Красные окружности - радиусы атаки (таки да, решил дать возможность вести нормальный артобстрел). Зеленые и темно-синие - радиусы движения наземных и морских сил. Светло-голубые - радиус вылета самолетов. Естественно, в итоговом виде будут еще сноски с описанием состава отрядов и всякое другое.

Единственно сомнение: не получится ли мешанины, когда в одном месте пересекутся десяток-другой подразделений? Кажется, получится и нехилая...

@темы: "Не стреляйте в пианиста - он играет как умеет...", WAAAGH!!!

Esquisse, Нарисованный Город.

главная